Gnomik: Дослідження принципів дизайну механіки гри через встановлення правил

Встановлення правил як ігровий механізм: дослідження принципів дизайну Gnomik

Гра по суті є набором правил. Багато ігор насправді складаються лише з правил. Змінювати правила для гри здається суперечливим, але саме ця суперечливість створює цікаву та перспективну ігрову механіку. У цій статті буде розглянуто встановлення правил як первинний спосіб гри, зосереджуючи увагу на унікальних принципах дизайну цієї моделі, а також на тому, як досліджувати її через гру Gnomik.

Фонова мотивація

Gnomik отримав натхнення безпосередньо від Nomic, гри, створеної філософом Пітером Субером у 1982 році. У цій грі гравці можуть пропонувати та голосувати за правила та зміни правил, які вони самі розробили.

Початковою метою Suber було створити Nomic як модель "самовиправного парадоксу", тобто проблеми, яка виникає, коли правила встановлюються так, щоб дозволити самозміни. Він в основному зосереджувався на впливі цього парадоксу на конституцію, але його думковий експеримент також застосовується до викликів, які автономні світові, що можна комбінувати, ставлять перед принципами дизайну ігор. Ці принципи зазвичай керуються фіксованим, дискретним набором правил.

Автономний світ дозволяє відкриту взаємодію ігрового світу. Це означає, що будь-яка конкретна гра має потенціал з'єднатися з новим набором правил. Встановлення правил як частини ігрового процесу є дуже відповідним механізмом для експериментування з цією можливістю, оскільки воно заохочує гравців розробляти способи розширення ігрових правил для постійного забезпечення напруженості та новизни, необхідних для залучення гравців.

Світ з відкритим набором правил, що може бути зкомбіновано, легко стає непередбачуваним, що викликає у учасників почуття заплутаності. Включення формування правил як центральної частини ігрового циклу світу може запобігти цій ситуації, оскільки зміни правил є менш випадковими і більше відповідають інтересам гравців. Експериментувати з цим прототипом фактично означає досліджувати, які умови дизайну можуть підтримувати мінімально життєздатний ігровий світ або чому варто продовжувати грати в гру.

Механіка гри

Система формулювання правил, яка є життєздатною, потребує простої базової гри, щоб гравці могли випробувати нові правила, а також певної швидкості додавання правил, щоб підтримувати інтерес гравців. Механіка Gnomik розроблена з урахуванням цих факторів.

Gnomik починається з мінімально життєздатного ігрового світу, що складається з матриці простих правил, який може адаптуватися до змін та додавання правил гравцем у його первісний обмежений набір правил, а також змінювати та додавати ігрові маршрути, які були абсолютно не впізнаваними під час початкового розгортання гри.

Світ Gnomik реалізується як клік-гра, де користувачі отримують ресурси, натискаючи на кнопку, а потім можуть витратити ці ресурси як витрати для отримання інших ресурсів. Оскільки шаблон виробництва та споживання ресурсів є самоподібним, він контролюється єдиною "системою дій".

Зміна або додавання правил здійснюється за допомогою двох спеціальних ресурсів: один із них - "малий іскра правил", який дозволяє гравцям змінювати внутрішній механізм виробництва ресурсів відповідно до шаблонної структури системи дій; інший - "великий іскра правил", який дозволяє гравцям додавати зовнішню систему смарт-контрактів у світ.

Структура контракту

Системи дій обробляють добре сформатовані локальні правила, які відповідають певній формі, включаючи назву, вартість, цілі, результати та інші параметри. Ресурси мають статичну кількість та постійно оновлювану ставку. Кожного разу, коли ресурс згадується у виклику контракту, ставка ресурсів гравця затримується на оновлення.

Наприклад, функція "Збір" не потребує жодних витрат, просто натисніть кнопку, щоб створити ресурс гриба. А функція "Споживання" вимагає від користувача витратити 10 грибів, щоб підвищити показник грибів на 1. Посилаючись на ресурси в правилах, їх можна додати до гри. Будь-які раніше не зареєстровані ресурси, на які посилаються при додаванні нових правил, автоматично створюють нові посилання в єдиній таблиці ресурсів, що дозволяє Gnomik динамічно створювати та обробляти нові функції та нові типи ресурсів у цій чітко визначеній ресурсній економіці.

Перспективи застосування

Проста архітектура Gnomik заохочує гравців створювати нові інстанції світу з різними конфігураціями правил. Його основне призначення - бути каталізатором експериментів для гравців. Багато наборів правил, отриманих у процесі гри, можуть стати основою для майбутніх дизайнів. Ітерації Gnomik також можуть служити основою для більш складних симуляторів управління, що відображає дух оригінальної гри Suber.

Майбутнє розширення

Хоча сучасні технології підтримують додавання нових систем і таблиць на рівні блокчейну, все ще необхідно працювати над безшовною інтеграцією на рівні проміжного програмного забезпечення та користувацького інтерфейсу. Це може передбачати, що творці правил інтегрують свої візуальні та інтерактивні компоненти з наборами правил, які вони додають.

Додавання хуків до малих правил є ще одним способом розширення наративної структури Gnomik та поваги до її початкового набору правил. Це дозволить додати правила до початкової структури та додати додаткові передумови та наслідки для виконання цих правил. Наприклад, може знадобитися мати певний NFT, щоб отримати певний ресурс або виконати дії, що призводять до видобутку NFT.

Систему дій можна додатково абстрагувати, щоб підтримувати більше можливих конфігурацій дій. Наприклад, збільшити кількість ресурсів витрат і відкрити функцію витрат для адаптації до обчислення будь-яких операцій ресурсів.

Цей механізм правил гри забезпечує унікальну платформу для дослідження автономних світів і комбінованого дизайну ігор, який не лише кидає виклик традиційним межам дизайну ігор, а й надає цінні уявлення для майбутніх систем управління та соціальних експериментів.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
RooftopReservervip
· 08-05 13:56
Тобто це правило, яке дозволяє гравцям разом змінювати правила, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketBardvip
· 08-03 17:24
Чому гри повинні бути такими складними?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BottomMisservip
· 08-03 17:24
Правила? Відверто програвати – це серйозна справа
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOTruantvip
· 08-03 17:21
Відчуття, ніби я вибираю тему для дипломної роботи...
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSagevip
· 08-03 17:16
Якщо всі вже грають за правилами, то в чому сенс...
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashRateHermitvip
· 08-03 16:59
Правила також можуть бути грою? Відчуваю, що розуму не вистачає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити