Розважальні гіганти входять у Web3: новий блокчейн може викликати хвилю інновацій
Останніми роками багато гігантів Web2 активно займаються сферою Web3, досліджуючи нові бізнес-моделі та технологічні інновації. Як всесвітньо відома компанія в сфері розважальних технологій, одна японська компанія з 2021 року постійно розширює свій вплив у Web3 через інвестиції в метавсесвіт, NFT та якісні проекти.
Нещодавно ця компанія офіційно оголосила про вихід на ринок публічних блокчейнів, співпрацюючи з одним японським розробником публічного блокчейну для створення рішення Layer 2 на базі Ethereum, заснованого на OP Stack. Цей крок безсумнівно додасть потужну нову силу до екосистеми OP Stack.
Новий Layer 2 мережа не лише буде сумісна з існуючими децентралізованими додатками, але також планує розробити інноваційні послуги, пов'язані з основним бізнесом компанії, впроваджуючи блокчейн-технології у свій продуктовий екосистему. Офіційна заява зазначає, що вони зосередяться на підтримці творців у розширенні меж креативності та зміцненні взаємодії з фанатською спільнотою.
Враховуючи потужні можливості цієї компанії в галузі розваг, таких як ігри, музика та кіно, ми можемо сміливо припустити, що її екосистема Layer 2, ймовірно, зосередиться на кількох напрямках:
GameFi (ігрові фінанси)
Як лідер ігрової індустрії, ця компанія має безліч відомих IP, таких як «Ельденське коло», «Стародавні сувої» та серії «Горизонт». Хоча в короткостроковій перспективі можуть не бути безпосередньо випущені великі ігри Web3 3A, ми можемо очікувати побачити ці IP у спробах Web3 у невеликих іграх, таких як карткові ігри.
Варто зазначити, що для того, щоб ігри Web3 справді залучали основних гравців, необхідно реалізувати "абстракцію ланцюга" та "абстракцію концепції", щоб гравці не відчували присутності блокчейну і зосереджувалися на задоволенні від самої гри.
NFT (незамінні токени)
Окрім NFT в іграх, ми можемо побачити більше злиття NFT з кінематографічними IP та музичними творами. Ця компанія має намір створити власний ринок IP NFT, що дозволить не лише випускати NFT власних IP з низькими витратами, але й залучати інших власників IP до співпраці.
У минулому ця компанія співпрацювала з певною кіномережою для випуску NFT для популярних фільмів; також вона співпрацювала з певною музичною групою для випуску цифрових колекцій легендарних музикантів на ринку NFT.
Споживчий додаток
Офіційні особи заявили, що однією з основних цілей нової мережі Layer 2 є створення нових послуг, використовуючи різні бізнеси та інтелектуальну власність компаній, перетворюючи їх на інфраструктуру, якою може щоденно користуватися кожен. Як веб-гігант Web2, компанія має величезну базу користувачів та ресурси трафіку, тому просувати продукти Web3 до користувачів Web2 буде відносно легко.
Зі зростанням популярності криптовалют ми, можливо, побачимо більше інноваційних споживчих застосунків, таких як реалізація токенних взаємодій у соціальних платформах, показ NFT та інші функції, що справді забезпечать інтеграцію Web2 і Web3.
В цілому, стратегія цього розважального гіганта в Web3 може призвести до величезних змін у галузі. Чи то залучення традиційних гравців через високоякісні ігри Web3, чи використання відомих IP для просування NFT, або розробка веб-додатків Web3 для широкої аудиторії - все це може стати ключовими факторами для масового впровадження Web3.
Звичайно, ключем до успіху є підтримка якості продукції, уникнення надмірного розкручування та справжнє створення цінності для користувачів. Якщо ця компанія зможе це зробити, її Layer 2 мережа, швидше за все, стане наступною важливою платформою для масштабного впровадження Web3.
Варто зазначити, що ця Layer 2 мережа незабаром запустить тестову мережу, і спільнота вже почала формуватися. Для зацікавлених користувачів зараз участь у спільнотних заходах може бути хорошою можливістю отримати статус раннього підтримувача.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidationWatcher
· 08-03 04:28
Я вже давно чекаю, щоб обдурювати людей, як лохів.
Розважальні гіганти входять у сферу Web3 Рівень 2, інновації GameFi та NFT готові до старту
Розважальні гіганти входять у Web3: новий блокчейн може викликати хвилю інновацій
Останніми роками багато гігантів Web2 активно займаються сферою Web3, досліджуючи нові бізнес-моделі та технологічні інновації. Як всесвітньо відома компанія в сфері розважальних технологій, одна японська компанія з 2021 року постійно розширює свій вплив у Web3 через інвестиції в метавсесвіт, NFT та якісні проекти.
Нещодавно ця компанія офіційно оголосила про вихід на ринок публічних блокчейнів, співпрацюючи з одним японським розробником публічного блокчейну для створення рішення Layer 2 на базі Ethereum, заснованого на OP Stack. Цей крок безсумнівно додасть потужну нову силу до екосистеми OP Stack.
Новий Layer 2 мережа не лише буде сумісна з існуючими децентралізованими додатками, але також планує розробити інноваційні послуги, пов'язані з основним бізнесом компанії, впроваджуючи блокчейн-технології у свій продуктовий екосистему. Офіційна заява зазначає, що вони зосередяться на підтримці творців у розширенні меж креативності та зміцненні взаємодії з фанатською спільнотою.
Враховуючи потужні можливості цієї компанії в галузі розваг, таких як ігри, музика та кіно, ми можемо сміливо припустити, що її екосистема Layer 2, ймовірно, зосередиться на кількох напрямках:
Як лідер ігрової індустрії, ця компанія має безліч відомих IP, таких як «Ельденське коло», «Стародавні сувої» та серії «Горизонт». Хоча в короткостроковій перспективі можуть не бути безпосередньо випущені великі ігри Web3 3A, ми можемо очікувати побачити ці IP у спробах Web3 у невеликих іграх, таких як карткові ігри.
Варто зазначити, що для того, щоб ігри Web3 справді залучали основних гравців, необхідно реалізувати "абстракцію ланцюга" та "абстракцію концепції", щоб гравці не відчували присутності блокчейну і зосереджувалися на задоволенні від самої гри.
Окрім NFT в іграх, ми можемо побачити більше злиття NFT з кінематографічними IP та музичними творами. Ця компанія має намір створити власний ринок IP NFT, що дозволить не лише випускати NFT власних IP з низькими витратами, але й залучати інших власників IP до співпраці.
У минулому ця компанія співпрацювала з певною кіномережою для випуску NFT для популярних фільмів; також вона співпрацювала з певною музичною групою для випуску цифрових колекцій легендарних музикантів на ринку NFT.
Офіційні особи заявили, що однією з основних цілей нової мережі Layer 2 є створення нових послуг, використовуючи різні бізнеси та інтелектуальну власність компаній, перетворюючи їх на інфраструктуру, якою може щоденно користуватися кожен. Як веб-гігант Web2, компанія має величезну базу користувачів та ресурси трафіку, тому просувати продукти Web3 до користувачів Web2 буде відносно легко.
Зі зростанням популярності криптовалют ми, можливо, побачимо більше інноваційних споживчих застосунків, таких як реалізація токенних взаємодій у соціальних платформах, показ NFT та інші функції, що справді забезпечать інтеграцію Web2 і Web3.
В цілому, стратегія цього розважального гіганта в Web3 може призвести до величезних змін у галузі. Чи то залучення традиційних гравців через високоякісні ігри Web3, чи використання відомих IP для просування NFT, або розробка веб-додатків Web3 для широкої аудиторії - все це може стати ключовими факторами для масового впровадження Web3.
Звичайно, ключем до успіху є підтримка якості продукції, уникнення надмірного розкручування та справжнє створення цінності для користувачів. Якщо ця компанія зможе це зробити, її Layer 2 мережа, швидше за все, стане наступною важливою платформою для масштабного впровадження Web3.
Варто зазначити, що ця Layer 2 мережа незабаром запустить тестову мережу, і спільнота вже почала формуватися. Для зацікавлених користувачів зараз участь у спільнотних заходах може бути хорошою можливістю отримати статус раннього підтримувача.