Стан і виклики розвитку плагінів автономного світу
Автономний світ (AW) поступово розвивається. Ігрові движки, такі як Mud і Dojo, вже з'явилися, кількість розробників та ігор постійно зростає, навіть великі ігрові студії почали займатися розробкою ігор на повному ланцюгу. Проте в цій сфері все ще бракує одного ключового компонента — широкої розробки плагінів.
Незважаючи на те, що бачення автономного світу полягає в дозволі будь-кому розробляти та розширювати на основі гри, наразі ми не спостерігаємо значної кількості розроблених плагінів. Це різко контрастує з первісною метою автономного світу.
Основні виклики, з якими стикається розробка плагінів
Висока технічна складність: повноцінні ігри на блокчейні все ще перебувають на етапі дослідження, вихідний код зазвичай не є повністю відкритим, документація неповна, логіка гри часто змінюється. Розробникам потрібно підтримувати тісний контакт з ігровими студіями та постійно підтримувати плагіни.
Проблеми з фінансами: Розробка плагіна потребує значних часових та енергетичних витрат, але наразі база користувачів недостатня для покриття витрат на розробку. Більшість ігрових компаній AW, як стартапи, також не можуть надати фінансову підтримку.
Невелика база користувачів: область AW все ще на ранній стадії, кількість користувачів обмежена, важко залучити розробників витрачати зусилля на розробку плагінів.
Невизначена бізнес-модель: Розробники плагінів не мають чітких шляхів для отримання прибутку, що ускладнює постійне інвестування ресурсів у розробку та підтримку плагінів.
Потенційні рішення
Щоб створити сприятливе середовище для розробки плагінів, можна розглянути такі рішення:
Створення угоди про фінансування: залучати кошти через екосистему L2, компанії, венчурний капітал тощо, щоб надати фінансову підтримку розробникам плагінів. Розробники можуть подавати пропозиції, які будуть голосуватися гравецькою спільнотою для визначення об'єктів фінансування.
Використання конкурентного механізму голосування: дайте можливість гравцям брати участь у прийнятті рішень, вибираючи найнеобхідніші плагіни для розробки. Це може забезпечити спрямування ресурсів на найцінніші проекти.
Виховання спільноти розробників плагінів: залучення більшої кількості талантів у цю сферу шляхом регулярного проведення заходів для розробників, конкурсів тощо.
Поліпшення інструментів розробки та документації: ігрові студії можуть надати більш досконалі API та посібники для розробників, знизивши бар'єри для розробки плагінів.
Дослідження нових бізнес-моделей: такі як підписка на плагіни, розподіл доходів від реклами тощо, що допомагає розробникам отримувати прибуток.
Перспективи розвитку плагінів
Розробники плагінів мають потенціал стати важливими фігурами в екосистемі AW. З удосконаленням інструментів розробки та зростанням кількості користувачів, ми можемо побачити більше платформ, подібних до Roblox, що дозволяє звичайним гравцям також брати участь у створенні ігрового контенту.
Демократизація розробки ігор не тільки може залучити більше людей до розробки ігор у більших масштабах, але й забезпечити більше можливостей для заробітку. У майбутньому нам потрібно розробити більше інструментів, щоб людям було легше створювати плагіни, знаходити та використовувати плагіни, а також отримувати прибуток від плагінів.
Сфера AW все ще перебуває на ранній стадії, зараз найкращий час для формування її майбутнього. Завдяки постійним спробам і дослідженням ми маємо можливість створити більш відкриту та інноваційну екосистему ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnChainArchaeologist
· 21год тому
Це ж хто не говорить про теорію на папері? У користувачів же цього немає, а тут ще й говорять про технології.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatedTwice
· 21год тому
Знову хочеш Кліпові купони, так? Якщо немає грошей, то не чіпай.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BuyHighSellLow
· 22год тому
Смішно, що тих грошей розробника навіть не варто, краще зайнятися Майнінгом.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiVeteran
· 22год тому
Найбільша пастка в іграх на блокчейні. Не сподівайтеся заробити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoTarotReader
· 22год тому
Ага, зрозуміти дефіцит коштів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DiamondHands
· 22год тому
Усі гравці на блокчейні знають, що без заробітку ніхто не буде робити плагіни.
Стан та виклики розробки плагінів автономного світу: подолання фінансових та користувацьких труднощів
Стан і виклики розвитку плагінів автономного світу
Автономний світ (AW) поступово розвивається. Ігрові движки, такі як Mud і Dojo, вже з'явилися, кількість розробників та ігор постійно зростає, навіть великі ігрові студії почали займатися розробкою ігор на повному ланцюгу. Проте в цій сфері все ще бракує одного ключового компонента — широкої розробки плагінів.
Незважаючи на те, що бачення автономного світу полягає в дозволі будь-кому розробляти та розширювати на основі гри, наразі ми не спостерігаємо значної кількості розроблених плагінів. Це різко контрастує з первісною метою автономного світу.
Основні виклики, з якими стикається розробка плагінів
Висока технічна складність: повноцінні ігри на блокчейні все ще перебувають на етапі дослідження, вихідний код зазвичай не є повністю відкритим, документація неповна, логіка гри часто змінюється. Розробникам потрібно підтримувати тісний контакт з ігровими студіями та постійно підтримувати плагіни.
Проблеми з фінансами: Розробка плагіна потребує значних часових та енергетичних витрат, але наразі база користувачів недостатня для покриття витрат на розробку. Більшість ігрових компаній AW, як стартапи, також не можуть надати фінансову підтримку.
Невелика база користувачів: область AW все ще на ранній стадії, кількість користувачів обмежена, важко залучити розробників витрачати зусилля на розробку плагінів.
Невизначена бізнес-модель: Розробники плагінів не мають чітких шляхів для отримання прибутку, що ускладнює постійне інвестування ресурсів у розробку та підтримку плагінів.
Потенційні рішення
Щоб створити сприятливе середовище для розробки плагінів, можна розглянути такі рішення:
Створення угоди про фінансування: залучати кошти через екосистему L2, компанії, венчурний капітал тощо, щоб надати фінансову підтримку розробникам плагінів. Розробники можуть подавати пропозиції, які будуть голосуватися гравецькою спільнотою для визначення об'єктів фінансування.
Використання конкурентного механізму голосування: дайте можливість гравцям брати участь у прийнятті рішень, вибираючи найнеобхідніші плагіни для розробки. Це може забезпечити спрямування ресурсів на найцінніші проекти.
Виховання спільноти розробників плагінів: залучення більшої кількості талантів у цю сферу шляхом регулярного проведення заходів для розробників, конкурсів тощо.
Поліпшення інструментів розробки та документації: ігрові студії можуть надати більш досконалі API та посібники для розробників, знизивши бар'єри для розробки плагінів.
Дослідження нових бізнес-моделей: такі як підписка на плагіни, розподіл доходів від реклами тощо, що допомагає розробникам отримувати прибуток.
Перспективи розвитку плагінів
Розробники плагінів мають потенціал стати важливими фігурами в екосистемі AW. З удосконаленням інструментів розробки та зростанням кількості користувачів, ми можемо побачити більше платформ, подібних до Roblox, що дозволяє звичайним гравцям також брати участь у створенні ігрового контенту.
Демократизація розробки ігор не тільки може залучити більше людей до розробки ігор у більших масштабах, але й забезпечити більше можливостей для заробітку. У майбутньому нам потрібно розробити більше інструментів, щоб людям було легше створювати плагіни, знаходити та використовувати плагіни, а також отримувати прибуток від плагінів.
Сфера AW все ще перебуває на ранній стадії, зараз найкращий час для формування її майбутнього. Завдяки постійним спробам і дослідженням ми маємо можливість створити більш відкриту та інноваційну екосистему ігор.