Проблемы и возможности в игровой индустрии: как KGeN переопределяет привлечение пользователей
1. Введение
Игровая индустрия превысила размеры кино и музыки, но в последние годы столкнулась с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и интеграции, затраты на разработку взлетели, а инвестиции значительно сократились.
Выпуск и распространение игр становится все более сложным. Изобилие контента на основе ИИ, насыщенность платформ и предпочтение игроков к зрелым IP делают трудным выделение новых проектов, а привлечение пользователей с высокой степенью вовлеченности стало беспрецедентно трудным.
Тем не менее, в отрасли по-прежнему существуют огромные возможности. Покупательская способность поколения цифровых коренных жителей будет продолжать способствовать расширению рынка. В то же время долгожданный "глобальный юг" начинает стремительный рост и в ближайшие десять лет станет важным рынком прироста для игровой индустрии.
Этот отчет будет посвящен последним вызовам в области发行游戏, анализу высоких темпов роста "глобального юга" и фокусировке на KGeN - платформе для игр на основе блокчейна, призванной изменить механизмы стимулирования между издателями и игроками. Мы также оценим жизнеспособность платформы Web3 для задач и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.
2. Проблемы, с которыми сталкивается эмиссия
Одной из крупнейших проблем в игровой индустрии в настоящее время является выпуск. Изменение привычек потребителей, корректировка регуляторной политики, снижение барьеров для выхода на рынок и постоянная насыщенность контента делают успешное продвижение игр чрезвычайно сложным.
Игроки склонны тратить большую часть времени на знакомые игры или серии. В 2023 году, согласно рейтингу игр с наибольшим количеством активных пользователей в месяц, все игры в десятке были выпущены более семи лет назад. 60% времени игры на новых играх по-прежнему сосредоточено на сериях, выходящих с продолжениями каждый год.
В 2024 году на Steam было выпущено рекордное количество новых игр — 19 000, но игры, выпущенные в этом году, составили лишь 15% от общего времени, проведенного игроками за играми.
Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения. Однако в 2021 году Apple и Google внесли значительные изменения в политику конфиденциальности, что напрямую повлияло на способ, которым издатели достигают целевых пользователей.
Несмотря на то, что эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей (UA) и бизнес-модели мобильных игр. Многие издатели нашли новые способы масштабироваться на мобильных платформах, но рынок все больше склоняется в сторону финансово мощных компаний, а небольшие команды сталкиваются с большими конкурентными压力.
Смотря в будущее, кажется, что условия в отрасли трудно улучшить. Хотя ИИ может сделать управление рекламными кампаниями UA более эффективным, он также снизит барьеры для входа на рынок, что приведет к значительному увеличению количества контента. Платформы UGC стали общим полем испытаний для независимых разработчиков, но они сами сталкиваются с проблемами в отборе и продвижении контента, а распространение ИИ только усугубит эти проблемы.
Рынок игр Web3 сталкивается с дополнительными препятствиями. Помимо упомянутых выше проблем, игры Web3 должны соблюдать более строгие правила на мобильных устройствах, Steam и консольных платформах. Кроме того, игры Web3 в некоторых ключевых рынках (, таких как Южная Корея и Китай ), даже подвергнуты прямому запрету.
Стоит отметить, что ситуация с выпуском Web3-игр на консольном рынке постепенно меняется. Недавний релиз "Off The Grid" стал прецедентом для входа Web3-игр на этот рынок, который ранее считался "зоной запрета".
Рынок игр Web3 по-прежнему является нишевым сегментом всей игровой индустрии, в настоящее время около 6-7 миллионов активных кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Однако эти данные не исключают большое количество бот-аккаунтов, и лишь около 200 протоколов действительно имеют более 100 активных аккаунтов на блокчейне.
Для такого относительно небольшого рынка ( общее количество игроков в игры по всему миру превышает 3 миллиарда ), и вызовы, с которыми он сталкивается, в последние два года были дополнительно усугублены резким ростом новых экосистем игр Web3. Данные Game7 показывают, что, несмотря на то, что с 2021 года количество новых игр Web3 в среднем снизилось на 45%, количество новых сетей за тот же период в среднем увеличилось на 187%. Только в 2024 году было объявлено о запуске 104 новых сетей/экосистем, в то время как за тот же период было выпущено лишь 263 новые игры Web3.
Эти проблемы в конечном итоге привели к борьбе за ликвидность среди игроков. С ростом конкуренции на игровом рынке проекты Web3 борются за одну и ту же ограниченную группу пользователей кошельков, и у них практически нет эффективных средств для преодоления этого ограничения и достижения масштабного роста.
Под давлением множества вызовов группа компаний Web3 исследует новые модели привлечения пользователей на базе блокчейна (UA). Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне становятся потенциальными путями для этих компаний, чтобы получить конкурентное преимущество через интеграцию Web3.
Многие компании Web3 демонстрируют значительную степень соответствия продукта рынку в развивающихся странах (PMF). В отличие от все более насыщенного рынка T1, доминируемого гигантами Web2, компании, которые могут использовать глобальную платежную сеть на базе блокчейна и действительно открывать развивающиеся рынки, могут иметь огромные возможности для роста.
Среди многих регионов, скорость роста продолжает превышать средний уровень, и один из регионов, который уже продемонстрировал высокую признательность к приложениям блокчейна, это Глобальный Юг (Global South).
3. Глобальный Юг(Global South)
Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, обычно расположенным к югу от индустриализированных стран. Благодаря быстрому улучшению интернет-инфраструктуры, высокому уровню распространения смартфонов и росту располагаемого дохода, этот обширный регион обычно рассматривается как еще не полностью освоенный, но обладающий огромным потенциалом игрового рынка.
Характеристики игрового рынка глобального юга: огромная база игроков, основная зависимость от мобильных устройств для игр, при этом общая готовность к оплате довольно низкая. Исторически эти рынки часто использовались издателями игр для тестирования получения пользователей с мягким запуском и оптимизации данных на фронте.
Тем не менее, молодое поколение в этих регионах является первым поколением, которое выросло с смартфонами, и у них есть высокая предрасположенность к игровому контенту (, включая игры, видеоконтент и киберспорт ). С возрастом этого поколения и благодаря экономическому развитию и увеличению доходов многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, способствуя подъему игровой индустрии на новые высоты.
Ниже приведены характеристики некоторых ключевых рынков глобального юга, чтобы продемонстрировать их важность в будущем игровом секторе.
Индия (India )
Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В 2017 году количество игроков в стране составляло всего 44,9 миллиона, а сейчас оно выросло до примерно 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы на рынке вырастут на 13,6% в 2024 году до 943 миллионов долларов США( и в 2025 году превысят 1 миллиард долларов США, а к 2028 году ожидается, что они достигнут 1,4 миллиарда долларов США, что соответствует среднегодовому темпу роста)CAGR( в 11,1%. Этот рост в основном обусловлен улучшением привычек пользователей к внутренним покупкам, а также увеличением располагаемого дохода населения, что приводит к росту среднего дохода на пользователя)ARPU(.
Индийский рынок имеет сильное предпочтение к мобильным играм, что во многом связано с тем, что страна является одной из стран с самым быстрым ростом 5G в мире и обладает обширной инфраструктурой цифровых платежей - Единый платежный интерфейс )UPI(. Объем транзакций UPI увеличился с 10,78 миллиарда в 2019 году до 83,75 миллиарда в 2023 году, что демонстрирует быстрое восхождение цифровой экономики. В то же время уровень проникновения интернета также значительно увеличился, с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, хотя и ниже, чем в других крупных игровых рынках глобального юга, это указывает на то, что в будущем все еще есть огромный потенциал для роста.
Эти технологические достижения поддерживаются сильными макроэкономическими основами, включая среднегодовой темп экономического роста в 7-9% за последние три года, а также рост уровня доходов молодого и постоянно растущего среднего класса.
Индийские предпочтения в играх демонстрируют уникальную модель, отличающуюся от других основных рынков:
Мобильные игры занимают доминирующее положение, принося 77,9% от общего дохода
Компьютерные игры и консольные игры составляют только 14,5% и 7,7%
С точки зрения структуры доходов рынка, распределение доходов различных типов игр выглядит следующим образом:
Реальные деньги игра ) RMG ( является крупнейшим сегментом рынка с годовым доходом 2 миллиарда долларов.
Казуальные и сверхказуальные игры следуют за ними, общий доход составил 700 миллионов долларов.
Рыночная стоимость игр других категорий составляет около 400 миллионов долларов.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Юго-Восточная Азия ### SEA (
Юго-Восточная Азия ) SEA ( состоит из Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама и является одним из самых зрелых игровых рынков в глобальном юге. По данным Niko Partners, в 2023 году доходы от игр в этом регионе составят 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США, с пятилетним совокупным годовым темпом роста ) CAGR ( 6,7%. В 2023 году в Юго-Восточной Азии насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году их число вырастет до 332 миллионов, с пятилетним CAGR 3,7%.
Согласно отчету Sensor Tower за первую половину 2024 года:
В Индонезии количество загрузок мобильных игр самое высокое, достигнув 2,4 миллиарда раз ), что составляет 41% от общего объема загрузок в этом регионе (.
В Таиланде доход от IAP) внутриигровых покупок достиг 400 миллионов долларов, за ним следует Индонезия с 300 миллионами долларов.
Несмотря на различия между странами региона, общинная и конкурентная культура являются общими чертами. Сарафанное радио является основным источником информации, а лучшие игры обычно имеют социальные функции.
Как и в большинстве стран глобального юга, уровень распространения смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры являются ключевыми факторами, способствующими росту рынка. Особенно это заметно в Юго-Восточной Азии:
В 2022 году уровень распространения смартфонов во всех основных странах превысил 80%
Ожидается, что к 2026 году средний уровень проникновения достигнет 90,1%
( Латинская Америка )LATAM###
Латинская Америка ( LATAM ) является еще одним важным рынком, на который стоит обратить внимание, с большим населением и развитой игровой культурой, особенно в области киберспорта. В 2022 году в этом регионе было оценочно 316 миллионов геймеров, но игроки в основном сосредоточены в Бразилии, где в этом году насчитывалось 101 миллион игроков и был получен доход от игр в размере 2,7 миллиарда долларов.
Бразильский рынок демонстрирует высокую предрасположенность к мобильным играм:
60% игроков за последние шесть месяцев хотя бы раз играли в мобильные игры
Ожидается, что к 2025 году уровень распространения смартфонов достигнет 83%, что указывает на значительный потенциал для роста рынка мобильных игр.
В отношении способности к монетизации бразильский рынок демонстрирует сильные привычки к оплате: 43% игроков совершают покупки внутри игры, основные мотивы включают разблокировку эксклюзивного контента (39%), настройку персонажа (35%) и прогресс в игре (30%). Это свидетельствует о том, что зрелый рынок выходит за рамки основных моделей монетизации. Эти модели потребления указывают на то, что рынок созревает и постепенно эволюционирует от базовых моделей монетизации к более сложной игровой экономике.
Бразильский рынок в будущем по-прежнему будет доминировать в росте игровой индустрии Латинской Америки, в основном благодаря: по всей стране 140 университетов предлагают более 4000 курсов, связанных с играми, в Бразилии уже насчитывается 1042 игровые студии с общим доходом около 251,6 миллиона долларов США, и недавно принятый законодательный框架 официально признает разработку игр как профессию и предоставляет налоговые льготы и другие стимулы.
( Африка)
Игровой рынок Африки находится на критическом этапе развития, ожидается, что к 2024 году доходы превысят 1 миллиард долларов, что является стабильным ростом по сравнению с 863 миллионами долларов в 2022 году. Основным двигателем этого рынка являются мобильные игры, которые занимают почти 90% рыночной доли, что отражает реальное состояние инфраструктуры и соответствует предпочтениям потребителей.
Исследования показывают, что 92% африканских игроков используют мобильные телефоны для игр, в то время как распространенность компьютеров ###51%( и игровых консолей )31%( относительно низка, этот мобильный
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
7
Поделиться
комментарий
0/400
CryptoSourGrape
· 08-05 13:19
Ах, если бы я знал, что в прошлом году нужно было ставить на kgen, сейчас и на юг, и на Блокчейн — разве можно не заработать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
shadowy_supercoder
· 08-04 05:10
Игроки все еще любят играть в старые игры
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoffeeNFTrader
· 08-03 14:55
Южный рынок — это настоящий хозяин!
Посмотреть ОригиналОтветить0
HackerWhoCares
· 08-03 08:55
Не так уж и сложно, ведь игрокам всегда есть во что поиграть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoAdventurer
· 08-03 08:54
Снова пришел новый разыгрывайте людей как лохов, я умираю от смеха
Посмотреть ОригиналОтветить0
SlowLearnerWang
· 08-03 08:41
Почему я всегда опаздываю на шаг... Глобальный юг раньше не идет на раскопки, позже не идет на раскопки, а ждет, пока другие первыми сделают шаг, прежде чем спешить следовать за ними.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainComedian
· 08-03 08:29
Новые игры выходят на зарубежные рынки, конкуренция действительно высока в стране.
Восход глобального юга: KGeN переосмысляет новый ландшафт выпуска игр и привлечения пользователей
Проблемы и возможности в игровой индустрии: как KGeN переопределяет привлечение пользователей
1. Введение
Игровая индустрия превысила размеры кино и музыки, но в последние годы столкнулась с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и интеграции, затраты на разработку взлетели, а инвестиции значительно сократились.
Выпуск и распространение игр становится все более сложным. Изобилие контента на основе ИИ, насыщенность платформ и предпочтение игроков к зрелым IP делают трудным выделение новых проектов, а привлечение пользователей с высокой степенью вовлеченности стало беспрецедентно трудным.
Тем не менее, в отрасли по-прежнему существуют огромные возможности. Покупательская способность поколения цифровых коренных жителей будет продолжать способствовать расширению рынка. В то же время долгожданный "глобальный юг" начинает стремительный рост и в ближайшие десять лет станет важным рынком прироста для игровой индустрии.
Этот отчет будет посвящен последним вызовам в области发行游戏, анализу высоких темпов роста "глобального юга" и фокусировке на KGeN - платформе для игр на основе блокчейна, призванной изменить механизмы стимулирования между издателями и игроками. Мы также оценим жизнеспособность платформы Web3 для задач и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.
2. Проблемы, с которыми сталкивается эмиссия
Одной из крупнейших проблем в игровой индустрии в настоящее время является выпуск. Изменение привычек потребителей, корректировка регуляторной политики, снижение барьеров для выхода на рынок и постоянная насыщенность контента делают успешное продвижение игр чрезвычайно сложным.
Игроки склонны тратить большую часть времени на знакомые игры или серии. В 2023 году, согласно рейтингу игр с наибольшим количеством активных пользователей в месяц, все игры в десятке были выпущены более семи лет назад. 60% времени игры на новых играх по-прежнему сосредоточено на сериях, выходящих с продолжениями каждый год.
В 2024 году на Steam было выпущено рекордное количество новых игр — 19 000, но игры, выпущенные в этом году, составили лишь 15% от общего времени, проведенного игроками за играми.
Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения. Однако в 2021 году Apple и Google внесли значительные изменения в политику конфиденциальности, что напрямую повлияло на способ, которым издатели достигают целевых пользователей.
Несмотря на то, что эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей (UA) и бизнес-модели мобильных игр. Многие издатели нашли новые способы масштабироваться на мобильных платформах, но рынок все больше склоняется в сторону финансово мощных компаний, а небольшие команды сталкиваются с большими конкурентными压力.
Смотря в будущее, кажется, что условия в отрасли трудно улучшить. Хотя ИИ может сделать управление рекламными кампаниями UA более эффективным, он также снизит барьеры для входа на рынок, что приведет к значительному увеличению количества контента. Платформы UGC стали общим полем испытаний для независимых разработчиков, но они сами сталкиваются с проблемами в отборе и продвижении контента, а распространение ИИ только усугубит эти проблемы.
Рынок игр Web3 сталкивается с дополнительными препятствиями. Помимо упомянутых выше проблем, игры Web3 должны соблюдать более строгие правила на мобильных устройствах, Steam и консольных платформах. Кроме того, игры Web3 в некоторых ключевых рынках (, таких как Южная Корея и Китай ), даже подвергнуты прямому запрету.
Стоит отметить, что ситуация с выпуском Web3-игр на консольном рынке постепенно меняется. Недавний релиз "Off The Grid" стал прецедентом для входа Web3-игр на этот рынок, который ранее считался "зоной запрета".
Рынок игр Web3 по-прежнему является нишевым сегментом всей игровой индустрии, в настоящее время около 6-7 миллионов активных кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Однако эти данные не исключают большое количество бот-аккаунтов, и лишь около 200 протоколов действительно имеют более 100 активных аккаунтов на блокчейне.
Для такого относительно небольшого рынка ( общее количество игроков в игры по всему миру превышает 3 миллиарда ), и вызовы, с которыми он сталкивается, в последние два года были дополнительно усугублены резким ростом новых экосистем игр Web3. Данные Game7 показывают, что, несмотря на то, что с 2021 года количество новых игр Web3 в среднем снизилось на 45%, количество новых сетей за тот же период в среднем увеличилось на 187%. Только в 2024 году было объявлено о запуске 104 новых сетей/экосистем, в то время как за тот же период было выпущено лишь 263 новые игры Web3.
Эти проблемы в конечном итоге привели к борьбе за ликвидность среди игроков. С ростом конкуренции на игровом рынке проекты Web3 борются за одну и ту же ограниченную группу пользователей кошельков, и у них практически нет эффективных средств для преодоления этого ограничения и достижения масштабного роста.
Под давлением множества вызовов группа компаний Web3 исследует новые модели привлечения пользователей на базе блокчейна (UA). Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне становятся потенциальными путями для этих компаний, чтобы получить конкурентное преимущество через интеграцию Web3.
Многие компании Web3 демонстрируют значительную степень соответствия продукта рынку в развивающихся странах (PMF). В отличие от все более насыщенного рынка T1, доминируемого гигантами Web2, компании, которые могут использовать глобальную платежную сеть на базе блокчейна и действительно открывать развивающиеся рынки, могут иметь огромные возможности для роста.
Среди многих регионов, скорость роста продолжает превышать средний уровень, и один из регионов, который уже продемонстрировал высокую признательность к приложениям блокчейна, это Глобальный Юг (Global South).
3. Глобальный Юг(Global South)
Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, обычно расположенным к югу от индустриализированных стран. Благодаря быстрому улучшению интернет-инфраструктуры, высокому уровню распространения смартфонов и росту располагаемого дохода, этот обширный регион обычно рассматривается как еще не полностью освоенный, но обладающий огромным потенциалом игрового рынка.
Характеристики игрового рынка глобального юга: огромная база игроков, основная зависимость от мобильных устройств для игр, при этом общая готовность к оплате довольно низкая. Исторически эти рынки часто использовались издателями игр для тестирования получения пользователей с мягким запуском и оптимизации данных на фронте.
Тем не менее, молодое поколение в этих регионах является первым поколением, которое выросло с смартфонами, и у них есть высокая предрасположенность к игровому контенту (, включая игры, видеоконтент и киберспорт ). С возрастом этого поколения и благодаря экономическому развитию и увеличению доходов многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, способствуя подъему игровой индустрии на новые высоты.
Ниже приведены характеристики некоторых ключевых рынков глобального юга, чтобы продемонстрировать их важность в будущем игровом секторе.
Индия (India )
Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В 2017 году количество игроков в стране составляло всего 44,9 миллиона, а сейчас оно выросло до примерно 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы на рынке вырастут на 13,6% в 2024 году до 943 миллионов долларов США( и в 2025 году превысят 1 миллиард долларов США, а к 2028 году ожидается, что они достигнут 1,4 миллиарда долларов США, что соответствует среднегодовому темпу роста)CAGR( в 11,1%. Этот рост в основном обусловлен улучшением привычек пользователей к внутренним покупкам, а также увеличением располагаемого дохода населения, что приводит к росту среднего дохода на пользователя)ARPU(.
Индийский рынок имеет сильное предпочтение к мобильным играм, что во многом связано с тем, что страна является одной из стран с самым быстрым ростом 5G в мире и обладает обширной инфраструктурой цифровых платежей - Единый платежный интерфейс )UPI(. Объем транзакций UPI увеличился с 10,78 миллиарда в 2019 году до 83,75 миллиарда в 2023 году, что демонстрирует быстрое восхождение цифровой экономики. В то же время уровень проникновения интернета также значительно увеличился, с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, хотя и ниже, чем в других крупных игровых рынках глобального юга, это указывает на то, что в будущем все еще есть огромный потенциал для роста.
Эти технологические достижения поддерживаются сильными макроэкономическими основами, включая среднегодовой темп экономического роста в 7-9% за последние три года, а также рост уровня доходов молодого и постоянно растущего среднего класса.
Индийские предпочтения в играх демонстрируют уникальную модель, отличающуюся от других основных рынков:
С точки зрения структуры доходов рынка, распределение доходов различных типов игр выглядит следующим образом:
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Юго-Восточная Азия ### SEA (
Юго-Восточная Азия ) SEA ( состоит из Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама и является одним из самых зрелых игровых рынков в глобальном юге. По данным Niko Partners, в 2023 году доходы от игр в этом регионе составят 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США, с пятилетним совокупным годовым темпом роста ) CAGR ( 6,7%. В 2023 году в Юго-Восточной Азии насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году их число вырастет до 332 миллионов, с пятилетним CAGR 3,7%.
Согласно отчету Sensor Tower за первую половину 2024 года:
Несмотря на различия между странами региона, общинная и конкурентная культура являются общими чертами. Сарафанное радио является основным источником информации, а лучшие игры обычно имеют социальные функции.
Как и в большинстве стран глобального юга, уровень распространения смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры являются ключевыми факторами, способствующими росту рынка. Особенно это заметно в Юго-Восточной Азии:
( Латинская Америка )LATAM###
Латинская Америка ( LATAM ) является еще одним важным рынком, на который стоит обратить внимание, с большим населением и развитой игровой культурой, особенно в области киберспорта. В 2022 году в этом регионе было оценочно 316 миллионов геймеров, но игроки в основном сосредоточены в Бразилии, где в этом году насчитывалось 101 миллион игроков и был получен доход от игр в размере 2,7 миллиарда долларов.
Бразильский рынок демонстрирует высокую предрасположенность к мобильным играм:
В отношении способности к монетизации бразильский рынок демонстрирует сильные привычки к оплате: 43% игроков совершают покупки внутри игры, основные мотивы включают разблокировку эксклюзивного контента (39%), настройку персонажа (35%) и прогресс в игре (30%). Это свидетельствует о том, что зрелый рынок выходит за рамки основных моделей монетизации. Эти модели потребления указывают на то, что рынок созревает и постепенно эволюционирует от базовых моделей монетизации к более сложной игровой экономике.
Бразильский рынок в будущем по-прежнему будет доминировать в росте игровой индустрии Латинской Америки, в основном благодаря: по всей стране 140 университетов предлагают более 4000 курсов, связанных с играми, в Бразилии уже насчитывается 1042 игровые студии с общим доходом около 251,6 миллиона долларов США, и недавно принятый законодательный框架 официально признает разработку игр как профессию и предоставляет налоговые льготы и другие стимулы.
( Африка)
Игровой рынок Африки находится на критическом этапе развития, ожидается, что к 2024 году доходы превысят 1 миллиард долларов, что является стабильным ростом по сравнению с 863 миллионами долларов в 2022 году. Основным двигателем этого рынка являются мобильные игры, которые занимают почти 90% рыночной доли, что отражает реальное состояние инфраструктуры и соответствует предпочтениям потребителей.
Исследования показывают, что 92% африканских игроков используют мобильные телефоны для игр, в то время как распространенность компьютеров ###51%( и игровых консолей )31%( относительно низка, этот мобильный