Atualmente, a maioria dos jogos em cadeia pode não estar na direção correta; Play to Earn pode ser um falso enunciado. Jogar é o foco principal, ganhar é apenas um adicional; Jogar e Ganhar é a tendência de desenvolvimento dos jogos em cadeia.
Um, como é que o BigTime funciona?
A equipe de produção do BigTime entende que o Earn do Play to Earn é muito óbvio, por isso eles criaram um jogo com atributos jogáveis mais fortes, focando mais na jogabilidade e nos gráficos, enquanto o sistema econômico e as skins ficam na blockchain. Embora a jogabilidade e a qualidade gráfica do BigTime sejam muito próximas dos jogos Web2, isso não significa sucesso. Considerando que anualmente são lançados milhares de jogos, alcançar o sucesso ainda é muito difícil.
O sucesso do BigTime na exploração de jogos em cadeia depende principalmente de três pontos:
Reservatório horizontal + vertical
Equilíbrio dos tipos de jogadores
Controle centralizado forte
1. Reservatório horizontal + vertical
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como armadilhas, onde o horizontal é uma armadilha em termos de jogabilidade, e o vertical é uma armadilha em termos de economia do jogo. As múltiplas armadilhas gradualmente formaram uma situação em que os jogadores não podem simplesmente minerar e vender, mas sim de forma complexa, a longo prazo e com retenção, prolongando a vida útil do jogo.
A armadilha horizontal refere-se principalmente à troca de cenários/personagens no jogo, como montanhas nevadas, florestas e outros cenários diferentes. A armadilha vertical foca mais na atualização de armas, armazéns de armamentos, fornos e guardiões do tempo. Diferentes guardiões do tempo e fornos têm diferentes níveis, resultando em centenas de combinações. Cada combinação é um reservatório (fundo de investimento), que é o equipamento central para ganhar dinheiro, levando os jogadores a não conseguirem simplesmente minerar e vender, formando um ciclo interligado de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar guardiões do espaço e do tempo, e através da ampulheta, energizar para produzir tokens $BIGTIME. Isso resulta em altos custos de produção, e os jogadores não conseguem completar a venda a curto prazo, enquanto vários reservatórios dentro do jogo também diminuem a necessidade dos jogadores de vender e obter liquidez.
2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro categorias: jogadores comuns, jogadores de mineração, proprietários de terras e grandes gastadores. Através da adaptação da experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, alcança-se um ciclo fechado, permitindo que os jogadores de mineração se concentrem na mineração, enquanto os grandes gastadores desfrutam do jogo e consomem a produção dos jogadores de mineração. Jogadores comuns atuam como lubrificantes, injetando liquidez no jogo. Os proprietários de terras podem alugar equipamentos para diferentes tipos de jogadores, atendendo a diversas necessidades.
O atual problema é que ainda não há suficientes grandes jogadores dispostos a gastar, e a falta de consumo faz com que a economia das skins funcione lentamente. O preço dos guardiões e das ampulhetas, que são essenciais para ganhar dinheiro, continua alto, e há grandes disparidades de preços entre vários ativos. A falta de consumo de tokens $BIGTIME e cristais, e a escassez de cenários de aplicação.
BigTime espera manter 10% de jogadores de jogos em cadeia e 90% de jogadores tradicionais, mas atualmente o número de jogadores tradicionais é severamente insuficiente. Os preços dos produtos mostram que os preços do forno e do arsenal usados para gerar NFTs de pele são muito baixos, enquanto o preço do guardião do tempo, essencial para a mineração, permanece elevado. A promoção do jogo no campo Web2 também é insuficiente.
O sistema de aluguer permite que os locadores de NFT atinjam o objetivo de bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado; se o mercado for instável, pode facilmente ocorrer uma espiral da morte.
3. Controlo centralizado forte
O controle centralizado forte manifesta-se principalmente na regulação macroeconômica dos desenvolvedores de jogos sobre a economia do jogo. Ajustes frequentes a curto prazo podem desagradar os jogadores, mas a longo prazo podem ter um significado positivo para o jogo.
A intervenção oportuna da oficial, como o aumento do custo de carregamento da ampulheta, controle do preço dos NFTs, etc. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A declaração oficial da BigTime afirma que todos os $BIGTIME tokens só podem ser gerados através da produção do jogo, e não causarão uma liberação massiva.
Dois, Análise do modelo económico do Big Time
pele
BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de pele, com um modelo de circulação de transações semelhante ao CSGO. Os jogadores podem gerar skins NFT limitadas através de armazéns/guardas do tempo, que podem ser negociadas livremente na cadeia dentro do jogo. Diferentes skins NFT permitem que os jogadores acessem conteúdos exclusivos de cópias, mas não afetam o equilíbrio.
NFT
Os NFTs de BigTime dividem-se em NFTs de pele e NFTs funcionais. Os NFTs de pele servem apenas como decoração, sem bônus e garantindo equilíbrio. Os NFTs funcionais são ferramentas de produção, utilizadas para manter o funcionamento do BigTime e gerar tokens $BigTime.
NFT de pele é dividido em duas categorias: fabricável e não fabricável.
Pode fabricar pele: gerado através do arsenal e da fornalha, com dez tipos de raridade.
Não é possível criar skins: apenas podem ser obtidas através de monstros e quedas de masmorras, como itens de decoração de espaço, armas, armaduras, etc.
espaço(Space)
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, que permite expandir o metaverso pessoal e instalar skins. Para os jogadores que ganham dinheiro, a maior função é obter a ampulheta de tempo quebrada e instalar NFTs funcionais.
Os espaços são divididos em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais e itens decorativos podem ser acomodados. A probabilidade de encontrar um ampulheta de tempo quebrada varia com o nível dos espaços, e os espaços mais raros podem conectar-se a NFTs funcionais mais raros.
NFT funcional
Inclui principalmente fornos, arsenais e guardiões do tempo, que são componentes importantes do BigTime e equipamentos essenciais para jogadores que mineram.
Forno ( Forge ): utilizado para refinar fragmentos de pele de armas NFT, fabricar e melhorar as peles de armas. Existem dez níveis, dez tipos, quatro cores, e combinações diferentes têm diferentes bônus especiais.
Armadilha ( Armory ): usado para refinar fragmentos de pele, fabricar e atualizar pele de armadura. Configuração quase idêntica à da fornalha.
Guardião do Tempo (: Usado para criar e complementar ampulhetas. Existem dez níveis, quatro tipos, quatro cores, e diferentes combinações têm bônus especiais para carregar e fabricar tempo.
![Relatório|BigTime ainda está vivo, graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) ampulheta###Hourglass(
A ampulheta de tempo é a chave para obter tokens $BIGTIME. Os jogadores podem equipar até 5 ampulhetas de tempo para maximizar a produção de tokens $BIGTIME. As ampulhetas de tempo têm dez níveis, quanto maior a raridade, maior a produção. Após o uso, é necessário recarregar com cristais de tempo.
A ampulheta quebrada é um item consumível, não é um NFT, e é destruída automaticamente após o uso.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças ao "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) recursos de jogo
Cristais de Tempo ###: moeda avançada, usada principalmente para energizar a ampulheta.
$BIGTIME token: a principal criptomoeda do jogo, com um fornecimento máximo de 5 mil milhões de unidades. Usado para refinar, fabricar e atualizar NFTs.
Fragmentos de pele: material básico para a fabricação de recursos mais avançados, dividido em três tipos: fornalha, arsenal e selvagem.
Fragmentos de pele refinados: usados para fabricar e atualizar pele, com os níveis T1, T2 e T3.
Chip de Aumento da Sorte: Aumenta o valor de sorte dos jogadores e a produção em atividades específicas, chip da oficina e chip de portal avançado.
Resíduos de pele: recursos obtidos a partir da desagregação da pele, utilizados para comprar chips de bônus de sorte.
Três, Análise e Perspectivas
Atualmente, o principal problema dos jogos em blockchain é que não são suficientemente divertidos, têm um alto nível de dificuldade e são de difícil acesso. A maior parte dos investimentos está em marketing em vez de desenvolvimento. Os jogos devem proporcionar aos jogadores uma experiência que não seja financeira/dinheiro, voltando ao essencial do jogo. A experiência de jogo social + divertida pode ser a chave para o sucesso.
A importância do design de pontos de prazer e do sistema social não pode ser ignorada. Jogos de sucesso muitas vezes vinculam jogadores através de atributos sociais, fazendo com que os jogadores estejam dispostos a recarregar para o jogo.
Poucos anos não são suficientes para que os jogos em cadeia encontrem rapidamente uma solução. Os jogos Web3 ainda estão em uma fase inicial, embora o caminho seja difícil, o futuro ainda é brilhante.
Quatro, Informações Básicas do BigTime
Começou oficialmente os testes em abril de 2022
Jogo MMORPG, com jogabilidade semelhante a World of Warcraft + Diablo
A equipe vem de uma conhecida empresa de jogos, com ampla experiência.
Financiamento acumulado de quase 90 milhões de dólares
A capitalização de mercado do token $BIGTIME é de 161 milhões de dólares, com um preço de 0,1786 dólares
O limiar de entrada do jogo é baixo e suporta várias formas de pagamento
Apenas o e-mail é necessário para fazer login, proporcionando uma boa experiência de transição para jogadores do Web2.
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HodlKumamon
· 3h atrás
Hum hum, a piscina é o último guardião do P2E, miau~
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SnapshotDayLaborer
· 3h atrás
armadilha de boneca russa entendeu, mas a pessoa também ficou presa.
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GasFeeCrier
· 4h atrás
Outra armadilha de fazer as pessoas de parvas...
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MemecoinTrader
· 4h atrás
apenas mais um ponzi p2e disfarçado de gaming web3... mas não vou mentir, o seu manual de psyops é pura alpha fr fr
Segredo do sucesso dos jogos em cadeia BigTime: Design de reservatório em forma de armadilha e equilíbrio entre tipos de jogadores
BigTime chegou até agora, graças à "armadilha"
Atualmente, a maioria dos jogos em cadeia pode não estar na direção correta; Play to Earn pode ser um falso enunciado. Jogar é o foco principal, ganhar é apenas um adicional; Jogar e Ganhar é a tendência de desenvolvimento dos jogos em cadeia.
Um, como é que o BigTime funciona?
A equipe de produção do BigTime entende que o Earn do Play to Earn é muito óbvio, por isso eles criaram um jogo com atributos jogáveis mais fortes, focando mais na jogabilidade e nos gráficos, enquanto o sistema econômico e as skins ficam na blockchain. Embora a jogabilidade e a qualidade gráfica do BigTime sejam muito próximas dos jogos Web2, isso não significa sucesso. Considerando que anualmente são lançados milhares de jogos, alcançar o sucesso ainda é muito difícil.
O sucesso do BigTime na exploração de jogos em cadeia depende principalmente de três pontos:
1. Reservatório horizontal + vertical
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como armadilhas, onde o horizontal é uma armadilha em termos de jogabilidade, e o vertical é uma armadilha em termos de economia do jogo. As múltiplas armadilhas gradualmente formaram uma situação em que os jogadores não podem simplesmente minerar e vender, mas sim de forma complexa, a longo prazo e com retenção, prolongando a vida útil do jogo.
A armadilha horizontal refere-se principalmente à troca de cenários/personagens no jogo, como montanhas nevadas, florestas e outros cenários diferentes. A armadilha vertical foca mais na atualização de armas, armazéns de armamentos, fornos e guardiões do tempo. Diferentes guardiões do tempo e fornos têm diferentes níveis, resultando em centenas de combinações. Cada combinação é um reservatório (fundo de investimento), que é o equipamento central para ganhar dinheiro, levando os jogadores a não conseguirem simplesmente minerar e vender, formando um ciclo interligado de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar guardiões do espaço e do tempo, e através da ampulheta, energizar para produzir tokens $BIGTIME. Isso resulta em altos custos de produção, e os jogadores não conseguem completar a venda a curto prazo, enquanto vários reservatórios dentro do jogo também diminuem a necessidade dos jogadores de vender e obter liquidez.
2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro categorias: jogadores comuns, jogadores de mineração, proprietários de terras e grandes gastadores. Através da adaptação da experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, alcança-se um ciclo fechado, permitindo que os jogadores de mineração se concentrem na mineração, enquanto os grandes gastadores desfrutam do jogo e consomem a produção dos jogadores de mineração. Jogadores comuns atuam como lubrificantes, injetando liquidez no jogo. Os proprietários de terras podem alugar equipamentos para diferentes tipos de jogadores, atendendo a diversas necessidades.
O atual problema é que ainda não há suficientes grandes jogadores dispostos a gastar, e a falta de consumo faz com que a economia das skins funcione lentamente. O preço dos guardiões e das ampulhetas, que são essenciais para ganhar dinheiro, continua alto, e há grandes disparidades de preços entre vários ativos. A falta de consumo de tokens $BIGTIME e cristais, e a escassez de cenários de aplicação.
BigTime espera manter 10% de jogadores de jogos em cadeia e 90% de jogadores tradicionais, mas atualmente o número de jogadores tradicionais é severamente insuficiente. Os preços dos produtos mostram que os preços do forno e do arsenal usados para gerar NFTs de pele são muito baixos, enquanto o preço do guardião do tempo, essencial para a mineração, permanece elevado. A promoção do jogo no campo Web2 também é insuficiente.
O sistema de aluguer permite que os locadores de NFT atinjam o objetivo de bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado; se o mercado for instável, pode facilmente ocorrer uma espiral da morte.
3. Controlo centralizado forte
O controle centralizado forte manifesta-se principalmente na regulação macroeconômica dos desenvolvedores de jogos sobre a economia do jogo. Ajustes frequentes a curto prazo podem desagradar os jogadores, mas a longo prazo podem ter um significado positivo para o jogo.
A intervenção oportuna da oficial, como o aumento do custo de carregamento da ampulheta, controle do preço dos NFTs, etc. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A declaração oficial da BigTime afirma que todos os $BIGTIME tokens só podem ser gerados através da produção do jogo, e não causarão uma liberação massiva.
Dois, Análise do modelo económico do Big Time
pele
BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de pele, com um modelo de circulação de transações semelhante ao CSGO. Os jogadores podem gerar skins NFT limitadas através de armazéns/guardas do tempo, que podem ser negociadas livremente na cadeia dentro do jogo. Diferentes skins NFT permitem que os jogadores acessem conteúdos exclusivos de cópias, mas não afetam o equilíbrio.
NFT
Os NFTs de BigTime dividem-se em NFTs de pele e NFTs funcionais. Os NFTs de pele servem apenas como decoração, sem bônus e garantindo equilíbrio. Os NFTs funcionais são ferramentas de produção, utilizadas para manter o funcionamento do BigTime e gerar tokens $BigTime.
NFT de pele é dividido em duas categorias: fabricável e não fabricável.
espaço(Space)
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, que permite expandir o metaverso pessoal e instalar skins. Para os jogadores que ganham dinheiro, a maior função é obter a ampulheta de tempo quebrada e instalar NFTs funcionais.
Os espaços são divididos em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais e itens decorativos podem ser acomodados. A probabilidade de encontrar um ampulheta de tempo quebrada varia com o nível dos espaços, e os espaços mais raros podem conectar-se a NFTs funcionais mais raros.
NFT funcional
Inclui principalmente fornos, arsenais e guardiões do tempo, que são componentes importantes do BigTime e equipamentos essenciais para jogadores que mineram.
Forno ( Forge ): utilizado para refinar fragmentos de pele de armas NFT, fabricar e melhorar as peles de armas. Existem dez níveis, dez tipos, quatro cores, e combinações diferentes têm diferentes bônus especiais.
Armadilha ( Armory ): usado para refinar fragmentos de pele, fabricar e atualizar pele de armadura. Configuração quase idêntica à da fornalha.
Guardião do Tempo (: Usado para criar e complementar ampulhetas. Existem dez níveis, quatro tipos, quatro cores, e diferentes combinações têm bônus especiais para carregar e fabricar tempo.
![Relatório|BigTime ainda está vivo, graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) ampulheta###Hourglass(
A ampulheta de tempo é a chave para obter tokens $BIGTIME. Os jogadores podem equipar até 5 ampulhetas de tempo para maximizar a produção de tokens $BIGTIME. As ampulhetas de tempo têm dez níveis, quanto maior a raridade, maior a produção. Após o uso, é necessário recarregar com cristais de tempo.
A ampulheta quebrada é um item consumível, não é um NFT, e é destruída automaticamente após o uso.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças ao "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) recursos de jogo
Cristais de Tempo ###: moeda avançada, usada principalmente para energizar a ampulheta.
$BIGTIME token: a principal criptomoeda do jogo, com um fornecimento máximo de 5 mil milhões de unidades. Usado para refinar, fabricar e atualizar NFTs.
Fragmentos de pele: material básico para a fabricação de recursos mais avançados, dividido em três tipos: fornalha, arsenal e selvagem.
Fragmentos de pele refinados: usados para fabricar e atualizar pele, com os níveis T1, T2 e T3.
Chip de Aumento da Sorte: Aumenta o valor de sorte dos jogadores e a produção em atividades específicas, chip da oficina e chip de portal avançado.
Resíduos de pele: recursos obtidos a partir da desagregação da pele, utilizados para comprar chips de bônus de sorte.
Três, Análise e Perspectivas
Atualmente, o principal problema dos jogos em blockchain é que não são suficientemente divertidos, têm um alto nível de dificuldade e são de difícil acesso. A maior parte dos investimentos está em marketing em vez de desenvolvimento. Os jogos devem proporcionar aos jogadores uma experiência que não seja financeira/dinheiro, voltando ao essencial do jogo. A experiência de jogo social + divertida pode ser a chave para o sucesso.
A importância do design de pontos de prazer e do sistema social não pode ser ignorada. Jogos de sucesso muitas vezes vinculam jogadores através de atributos sociais, fazendo com que os jogadores estejam dispostos a recarregar para o jogo.
Poucos anos não são suficientes para que os jogos em cadeia encontrem rapidamente uma solução. Os jogos Web3 ainda estão em uma fase inicial, embora o caminho seja difícil, o futuro ainda é brilhante.
Quatro, Informações Básicas do BigTime