BigTime ha llegado hasta aquí gracias a la "trampa"
Actualmente, la mayoría de los juegos en cadena pueden no estar en la dirección correcta, Play to Earn puede ser un engaño. Jugar es lo más importante, ganar es solo un añadido, Jugar y Ganar es la tendencia de desarrollo de los juegos en cadena.
Uno, ¿Cómo funciona BigTime?
El equipo de producción de BigTime entiende que el Earn de Play to Earn es demasiado obvio, por lo que crearon un juego con atributos jugables más fuertes, enfocándose más en la jugabilidad y los gráficos, mientras que el sistema económico y las skins se colocan en la cadena. Aunque la jugabilidad y la calidad gráfica de BigTime están muy cerca de los juegos de Web2, eso no significa éxito. Considerando que cada año se lanzan miles y miles de juegos, lograr el éxito sigue siendo muy difícil.
El éxito de BigTime en la exploración de juegos en cadena se basa principalmente en tres puntos:
Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
Balance de tipos de jugadores
Control centralizado fuerte
1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
Los reservorios horizontales y verticales se pueden entender como trampa, el horizontal es una trampa desde la jugabilidad y el vertical es una trampa desde la economía del juego. Las múltiples trampas han formado gradualmente una situación en la que los jugadores no pueden simplemente extraer y vender, sino que es un proceso complejo, a largo plazo y con retención, lo que ha extendido la vida del juego.
La trampa horizontal se refiere principalmente al cambio de escenarios/referencias/personajes en el juego, como las diferentes escenas de la montaña nevada, el bosque, etc. La trampa vertical se centra más en la mejora de armas, el arsenal, el horno y los guardianes del tiempo. Diferentes guardianes del tiempo y hornos tienen diferentes niveles, combinándose en cientos de tipos. Cada combinación es un reservorio (fondo de capital), que es el equipo central para ganar dinero, lo que lleva a que los jugadores no puedan simplemente minar y vender, formando un sistema interconectado de activos.
Desde la perspectiva de obtención de tokens, los jugadores necesitan comprar guardianes de espacio y tiempo, y utilizar el reloj de arena para cargar y generar el token $BIGTIME. Esto resulta en altos costos de producción, lo que impide que los jugadores completen la extracción y venta en el corto plazo, mientras que los diversos reservorios dentro del juego también reducen la demanda de los jugadores de vender y hacer efectivo.
2. Balance de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías: jugadores comunes, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores. A través de la adaptación de la experiencia de juego para diferentes tipos de jugadores, se logra un ciclo cerrado, permitiendo que los jugadores de oro se concentren en ganar oro, mientras que los grandes gastadores disfrutan del juego y consumen la producción de los jugadores de oro. Los jugadores comunes actúan como lubricante, inyectando liquidez al juego. Los terratenientes pueden alquilar equipos a diferentes tipos de jugadores para satisfacer diversas necesidades.
El defecto actual es que no hay suficientes verdaderos grandes gastadores, lo que provoca que la economía de las pieles funcione lentamente debido a la falta de consumo. Los precios de los guardianes y los relojes de arena, que son esenciales para ganar dinero, se mantienen altos, y hay grandes diferencias en los precios de varios activos. La falta de consumo del token $BIGTIME y los cristales, junto con la insuficiencia de escenarios de aplicación.
BigTime espera mantener el 10% de jugadores de juegos en cadena y el 90% de jugadores tradicionales, pero actualmente la cantidad de jugadores tradicionales es gravemente insuficiente. Los precios de los productos muestran que los precios del horno y del arsenal para generar NFT de piel son muy bajos, mientras que el precio del guardián del tiempo, que es esencial para la recolección de oro, se mantiene alto. La promoción del juego en el ámbito de Web2 también es insuficiente.
El sistema de alquiler permite a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de bloqueo indirecto, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo del precio del mercado; si el mercado es inestable, es muy fácil que ocurra una espiral mortal.
3. Control centralizado fuerte
El control centralizado fuerte se refleja principalmente en la macrogestión de la economía del juego por parte de los desarrolladores de juegos. La regulación frecuente a corto plazo puede desagradar a los jugadores, pero a largo plazo puede tener un significado positivo para el juego.
La intervención oportuna de la oficial, como aumentar el costo de carga del reloj de arena, controlar el precio de los NFT, etc. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es clave. La declaración oficial de BigTime indica que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden obtener a través de la producción del juego, lo que no causará un desbloqueo masivo.
Dos, análisis del modelo económico de Big Time
piel
BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de skins, y el modelo de comercio es similar al de CSGO. Los jugadores pueden obtener skins NFT limitados a través de la armería/Guardianes del tiempo, que pueden ser intercambiados libremente en la cadena dentro del juego. Diferentes skins NFT permiten a los jugadores acceder a contenido exclusivo de mazmorras, pero no afectan el equilibrio.
NFT
Los NFT de BigTime se dividen en NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel son solo decorativos, sin bonificaciones y garantizando el equilibrio. Los NFT funcionales son herramientas de producción, utilizadas para mantener el funcionamiento de BigTime y generar tokens $BigTime.
Los NFT de piel se dividen en dos categorías: fabricables y no fabricables.
Pieles fabricables: generadas a través del arsenal y el horno, con diez niveles de rareza.
No se pueden crear skins: solo se obtienen a través de monstruos y botines de mazmorras, como decoraciones espaciales, armas, armaduras, etc.
espacio (Space )
El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que permite la expansión del metaverso personal y la instalación de skins. Para los jugadores de farmear, su mayor función es obtener el reloj de arena roto y la instalación de NFT funcionales.
Los espacios se dividen en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, cada uno con 5 niveles y diferentes cantidades disponibles. Cuanto más grande sea el espacio, más NFT funcionales y decorativos se pueden colocar. La probabilidad de que diferentes niveles de espacio suelten relojes de arena rotos varía, y los espacios más raros pueden conectar NFT funcionales más raros.
NFT funcional
Principalmente incluye el horno, el arsenal y el guardián del tiempo, que son componentes importantes de BigTime y equipamiento necesario para los jugadores de minería.
trampa(Forge): Se utiliza para refinar fragmentos de piel de arma NFT, fabricar y actualizar pieles de armas. Hay diez niveles, diez tipos y cuatro colores, y diferentes combinaciones tienen diferentes bonificaciones especiales.
trampa (Armory ): utilizado para refinar fragmentos de piel, crear y mejorar la piel de armadura. La configuración es casi igual a la del horno.
Guardián del Tiempo (: utilizado para fabricar y complementar relojes de arena. Hay diez niveles, cuatro tipos, cuatro colores, y diferentes combinaciones otorgan bonificaciones especiales para cargar y fabricar tiempo en el reloj de arena.
![Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) reloj de arena ###Hourglass(
El reloj de arena es clave para obtener el token $BIGTIME. Los jugadores pueden equipar hasta 5 relojes de arena para maximizar la producción del token $BIGTIME. Los relojes de arena tienen diez niveles, cuanto mayor sea la rareza, más producción habrá. Después de usarlos, necesitan ser recargados con cristales de tiempo.
El reloj de arena roto es un consumible, no un NFT, y se destruye automáticamente después de su uso.
![Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) recursos del juego
Cristales de Tiempo ###: moneda avanzada, utilizada principalmente para cargar el reloj de arena.
$BIGTIME token: principal criptomoneda del juego, con un suministro máximo de 5 mil millones. Se utiliza para la refinación, fabricación y mejora de NFT, entre otros.
Fragmentos de piel: material básico para fabricar recursos de mayor nivel, se dividen en tres tipos: horno, arsenal y salvaje.
Fragmentos de piel refinados: se utilizan para fabricar y mejorar la piel, con tres niveles T1, T2 y T3.
Chips de bonificación de suerte: Aumenta el valor de suerte del jugador y la producción de actividades específicas, chips de taller y chips de portal avanzado.
Residuos de piel: recursos obtenidos al desmantelar la piel, utilizados para comprar chips de bonificación de suerte.
Tres, análisis y perspectivas
Actualmente, el principal inconveniente de los juegos en la cadena es que no son lo suficientemente divertidos, tienen un alto umbral y son difíciles. La mayoría de la inversión se destina al marketing en lugar de al desarrollo. Los juegos deben ofrecer a los jugadores una experiencia que no tenga atributos financieros/dinero, volviendo al juego en sí. La experiencia de juego social + divertida puede ser la clave del éxito.
La importancia del diseño de puntos de placer y del sistema social no debe ser subestimada. Los juegos exitosos suelen vincular a los jugadores a través de atributos sociales, lo que lleva a los jugadores a estar dispuestos a recargar en el juego.
Un par de años no son suficientes para que los juegos en cadena encuentren soluciones rápidamente. Los juegos Web3 aún se encuentran en una etapa temprana; aunque el camino es difícil, el futuro sigue siendo brillante.
Cuatro, información básica de BigTime
En abril de 2022 se inició oficialmente la prueba en línea.
MMORPG juego, la jugabilidad es similar a World of Warcraft + Diablo
El equipo proviene de una conocida empresa de videojuegos, con experiencia.
Financiamiento acumulado de casi 90 millones de dólares.
La capitalización de mercado del token $BIGTIME es de 161 millones de dólares, con un precio de 0.1786 dólares
La barrera de entrada al juego es baja y admite múltiples métodos de pago
Solo necesitas un correo electrónico para iniciar sesión, lo que proporciona una buena transición para los jugadores de Web2.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
8 me gusta
Recompensa
8
4
Compartir
Comentar
0/400
HodlKumamon
· hace8h
Hmm, el embalse es el último guardián del P2E~
Ver originalesResponder0
SnapshotDayLaborer
· hace8h
trampa de muñecas entendida, pero la gente también ha quedado atrapada.
Ver originalesResponder0
GasFeeCrier
· hace8h
Otra trampa para tomar a la gente por tonta...
Ver originalesResponder0
MemecoinTrader
· hace8h
solo otro ponzi de p2e disfrazado de juego web3... pero no voy a mentir, su libro de jugadas de psyops es pura alpha fr fr
Secreto del éxito de BigTime en los juegos en cadena: diseño de trampa de tipo matryoshka y equilibrio de tipos de jugadores
BigTime ha llegado hasta aquí gracias a la "trampa"
Actualmente, la mayoría de los juegos en cadena pueden no estar en la dirección correcta, Play to Earn puede ser un engaño. Jugar es lo más importante, ganar es solo un añadido, Jugar y Ganar es la tendencia de desarrollo de los juegos en cadena.
Uno, ¿Cómo funciona BigTime?
El equipo de producción de BigTime entiende que el Earn de Play to Earn es demasiado obvio, por lo que crearon un juego con atributos jugables más fuertes, enfocándose más en la jugabilidad y los gráficos, mientras que el sistema económico y las skins se colocan en la cadena. Aunque la jugabilidad y la calidad gráfica de BigTime están muy cerca de los juegos de Web2, eso no significa éxito. Considerando que cada año se lanzan miles y miles de juegos, lograr el éxito sigue siendo muy difícil.
El éxito de BigTime en la exploración de juegos en cadena se basa principalmente en tres puntos:
1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
Los reservorios horizontales y verticales se pueden entender como trampa, el horizontal es una trampa desde la jugabilidad y el vertical es una trampa desde la economía del juego. Las múltiples trampas han formado gradualmente una situación en la que los jugadores no pueden simplemente extraer y vender, sino que es un proceso complejo, a largo plazo y con retención, lo que ha extendido la vida del juego.
La trampa horizontal se refiere principalmente al cambio de escenarios/referencias/personajes en el juego, como las diferentes escenas de la montaña nevada, el bosque, etc. La trampa vertical se centra más en la mejora de armas, el arsenal, el horno y los guardianes del tiempo. Diferentes guardianes del tiempo y hornos tienen diferentes niveles, combinándose en cientos de tipos. Cada combinación es un reservorio (fondo de capital), que es el equipo central para ganar dinero, lo que lleva a que los jugadores no puedan simplemente minar y vender, formando un sistema interconectado de activos.
Desde la perspectiva de obtención de tokens, los jugadores necesitan comprar guardianes de espacio y tiempo, y utilizar el reloj de arena para cargar y generar el token $BIGTIME. Esto resulta en altos costos de producción, lo que impide que los jugadores completen la extracción y venta en el corto plazo, mientras que los diversos reservorios dentro del juego también reducen la demanda de los jugadores de vender y hacer efectivo.
2. Balance de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías: jugadores comunes, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores. A través de la adaptación de la experiencia de juego para diferentes tipos de jugadores, se logra un ciclo cerrado, permitiendo que los jugadores de oro se concentren en ganar oro, mientras que los grandes gastadores disfrutan del juego y consumen la producción de los jugadores de oro. Los jugadores comunes actúan como lubricante, inyectando liquidez al juego. Los terratenientes pueden alquilar equipos a diferentes tipos de jugadores para satisfacer diversas necesidades.
El defecto actual es que no hay suficientes verdaderos grandes gastadores, lo que provoca que la economía de las pieles funcione lentamente debido a la falta de consumo. Los precios de los guardianes y los relojes de arena, que son esenciales para ganar dinero, se mantienen altos, y hay grandes diferencias en los precios de varios activos. La falta de consumo del token $BIGTIME y los cristales, junto con la insuficiencia de escenarios de aplicación.
BigTime espera mantener el 10% de jugadores de juegos en cadena y el 90% de jugadores tradicionales, pero actualmente la cantidad de jugadores tradicionales es gravemente insuficiente. Los precios de los productos muestran que los precios del horno y del arsenal para generar NFT de piel son muy bajos, mientras que el precio del guardián del tiempo, que es esencial para la recolección de oro, se mantiene alto. La promoción del juego en el ámbito de Web2 también es insuficiente.
El sistema de alquiler permite a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de bloqueo indirecto, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo del precio del mercado; si el mercado es inestable, es muy fácil que ocurra una espiral mortal.
3. Control centralizado fuerte
El control centralizado fuerte se refleja principalmente en la macrogestión de la economía del juego por parte de los desarrolladores de juegos. La regulación frecuente a corto plazo puede desagradar a los jugadores, pero a largo plazo puede tener un significado positivo para el juego.
La intervención oportuna de la oficial, como aumentar el costo de carga del reloj de arena, controlar el precio de los NFT, etc. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es clave. La declaración oficial de BigTime indica que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden obtener a través de la producción del juego, lo que no causará un desbloqueo masivo.
Dos, análisis del modelo económico de Big Time
piel
BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de skins, y el modelo de comercio es similar al de CSGO. Los jugadores pueden obtener skins NFT limitados a través de la armería/Guardianes del tiempo, que pueden ser intercambiados libremente en la cadena dentro del juego. Diferentes skins NFT permiten a los jugadores acceder a contenido exclusivo de mazmorras, pero no afectan el equilibrio.
NFT
Los NFT de BigTime se dividen en NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel son solo decorativos, sin bonificaciones y garantizando el equilibrio. Los NFT funcionales son herramientas de producción, utilizadas para mantener el funcionamiento de BigTime y generar tokens $BigTime.
Los NFT de piel se dividen en dos categorías: fabricables y no fabricables.
espacio (Space )
El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que permite la expansión del metaverso personal y la instalación de skins. Para los jugadores de farmear, su mayor función es obtener el reloj de arena roto y la instalación de NFT funcionales.
Los espacios se dividen en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, cada uno con 5 niveles y diferentes cantidades disponibles. Cuanto más grande sea el espacio, más NFT funcionales y decorativos se pueden colocar. La probabilidad de que diferentes niveles de espacio suelten relojes de arena rotos varía, y los espacios más raros pueden conectar NFT funcionales más raros.
NFT funcional
Principalmente incluye el horno, el arsenal y el guardián del tiempo, que son componentes importantes de BigTime y equipamiento necesario para los jugadores de minería.
trampa(Forge): Se utiliza para refinar fragmentos de piel de arma NFT, fabricar y actualizar pieles de armas. Hay diez niveles, diez tipos y cuatro colores, y diferentes combinaciones tienen diferentes bonificaciones especiales.
trampa (Armory ): utilizado para refinar fragmentos de piel, crear y mejorar la piel de armadura. La configuración es casi igual a la del horno.
Guardián del Tiempo (: utilizado para fabricar y complementar relojes de arena. Hay diez niveles, cuatro tipos, cuatro colores, y diferentes combinaciones otorgan bonificaciones especiales para cargar y fabricar tiempo en el reloj de arena.
![Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) reloj de arena ###Hourglass(
El reloj de arena es clave para obtener el token $BIGTIME. Los jugadores pueden equipar hasta 5 relojes de arena para maximizar la producción del token $BIGTIME. Los relojes de arena tienen diez niveles, cuanto mayor sea la rareza, más producción habrá. Después de usarlos, necesitan ser recargados con cristales de tiempo.
El reloj de arena roto es un consumible, no un NFT, y se destruye automáticamente después de su uso.
![Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) recursos del juego
Cristales de Tiempo ###: moneda avanzada, utilizada principalmente para cargar el reloj de arena.
$BIGTIME token: principal criptomoneda del juego, con un suministro máximo de 5 mil millones. Se utiliza para la refinación, fabricación y mejora de NFT, entre otros.
Fragmentos de piel: material básico para fabricar recursos de mayor nivel, se dividen en tres tipos: horno, arsenal y salvaje.
Fragmentos de piel refinados: se utilizan para fabricar y mejorar la piel, con tres niveles T1, T2 y T3.
Chips de bonificación de suerte: Aumenta el valor de suerte del jugador y la producción de actividades específicas, chips de taller y chips de portal avanzado.
Residuos de piel: recursos obtenidos al desmantelar la piel, utilizados para comprar chips de bonificación de suerte.
Tres, análisis y perspectivas
Actualmente, el principal inconveniente de los juegos en la cadena es que no son lo suficientemente divertidos, tienen un alto umbral y son difíciles. La mayoría de la inversión se destina al marketing en lugar de al desarrollo. Los juegos deben ofrecer a los jugadores una experiencia que no tenga atributos financieros/dinero, volviendo al juego en sí. La experiencia de juego social + divertida puede ser la clave del éxito.
La importancia del diseño de puntos de placer y del sistema social no debe ser subestimada. Los juegos exitosos suelen vincular a los jugadores a través de atributos sociales, lo que lleva a los jugadores a estar dispuestos a recargar en el juego.
Un par de años no son suficientes para que los juegos en cadena encuentren soluciones rápidamente. Los juegos Web3 aún se encuentran en una etapa temprana; aunque el camino es difícil, el futuro sigue siendo brillante.
Cuatro, información básica de BigTime