BigTime a survécu jusqu'à présent grâce au "piège"
Actuellement, la plupart des directions des jeux blockchain ne sont peut-être pas correctes, le Play to Earn pourrait être un faux problème. Le Play est au cœur de tout, l'Earn n'est qu'un complément, le Play and Earn est la tendance de développement des jeux blockchain.
I. Comment BigTime fonctionne-t-il ?
L'équipe de production de BigTime comprend que le Earn du Play to Earn est trop évident, c'est pourquoi ils ont créé un jeu avec des attributs jouables plus forts, se concentrant davantage sur la jouabilité et les graphismes, tandis que le système économique et les skins sont placés sur la chaîne. Bien que la jouabilité et la qualité graphique du jeu BigTime soient très proches des jeux Web2, cela ne signifie pas pour autant un succès. Étant donné qu'il y a des milliers de nouveaux jeux lancés chaque année, réussir reste très difficile.
Le succès de BigTime dans l'exploration des jeux sur blockchain repose principalement sur trois points :
Réservoir horizontal + vertical
Équilibre des types de joueurs
Contrôle centralisé fort
1. Réservoirs d'accumulation horizontaux et verticaux
Les réservoirs d'eau horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des pièges, l'horizontale étant le piège de gameplay et la verticale étant le piège économique du jeu. Les multiples pièges ont progressivement formé une situation où les joueurs ne peuvent pas simplement extraire et vendre, mais plutôt un processus complexe, à long terme et avec une rétention, prolongeant la durée de vie du jeu.
Le piège horizontal fait principalement référence au changement de scène/instance/personnage dans le jeu, comme les différentes scènes de montagne enneigée, de forêt, etc. Le piège vertical concerne davantage la mise à niveau des armes, le stock d'armement, le four et les gardiens du temps. Différents gardiens du temps et fours ont différents niveaux, formant des centaines de combinaisons. Chaque combinaison est un réservoir (caisse de fonds), qui est l'équipement central pour générer des revenus, rendant difficile pour les joueurs de simplement miner et vendre, entraînant un enchevêtrement des actifs.
Du point de vue de l'acquisition de jetons, les joueurs doivent acheter des gardiens d'espace et de temps, en utilisant des sabliers pour produire des jetons $BIGTIME. Cela entraîne des coûts de production élevés, les joueurs ne pouvant pas vendre rapidement leurs gains, tandis que les différents bassins à l'intérieur du jeu réduisent également le besoin pour les joueurs de convertir leurs gains en liquidités.
2. Équilibre des types de joueurs
BigTime divise les joueurs en quatre catégories : joueurs ordinaires, joueurs de farming, propriétaires terriens, et gros dépensiers. En adaptant l'expérience de jeu à différents types de joueurs, un cercle vertueux est atteint, permettant aux joueurs de farming de se concentrer sur le farming, tandis que les gros dépensiers profitent du jeu et consomment les productions des joueurs de farming. Les joueurs ordinaires agissent comme lubrifiants, injectant de la liquidité dans le jeu. Les propriétaires terriens peuvent louer des équipements à divers types de joueurs pour répondre à différents besoins.
Le principal inconvénient actuel est qu'il n'y a pas assez de véritables gros investisseurs, ce qui entraîne une consommation insuffisante et un ralentissement de l'économie des skins. Les prix des gardiens et des sabliers, indispensables pour le minage, restent élevés, avec de grandes disparités de prix entre les différents actifs. La consommation insuffisante de jetons $BIGTIME et de cristaux, ainsi qu'un manque de scénarios d'application.
BigTime espère maintenir 10 % de joueurs de jeux en chaîne et 90 % de joueurs traditionnels, mais le nombre de joueurs traditionnels est actuellement gravement insuffisant. Les prix des biens montrent que les prix des fournaises et des arsenaux utilisés pour générer des NFT de peau sont très bas, tandis que le prix des gardiens du temps, indispensables pour le minage, reste élevé. La promotion du jeu dans le domaine Web2 est également insuffisante.
Le système de location permet aux prêteurs de NFT d'atteindre l'objectif de verrouillage indirect, mais il dépend fortement de la stabilité des prix du marché à long terme. Si le marché est instable, il est facile de rencontrer un piège mortel.
3. Contrôle centralisé fort
Le contrôle centralisé fort se manifeste principalement par la régulation macroéconomique des développeurs de jeux sur l'économie du jeu. Des ajustements fréquents à court terme peuvent agacer les joueurs, mais à long terme, cela peut avoir une signification positive pour le jeu.
L'intervention rapide des autorités officielles, comme l'augmentation des coûts de recharge du sablier ou le contrôle des prix des NFT, est cruciale. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est essentielle. La déclaration officielle de BigTime précise que tous les tokens $BIGTIME ne peuvent être obtenus que par la production dans le jeu, ce qui évitera un déblocage massif.
Deux, analyse du modèle économique de Big Time
peau
BigTime se concentre davantage sur le développement du système de pièges, avec un modèle de circulation des transactions similaire à CSGO. Les joueurs peuvent obtenir des skins NFT en édition limitée via des arsenaux/gardiens du temps, et les échanger librement en chaîne dans le jeu. Différents skins NFT permettent aux joueurs d'accéder à un contenu de donjon exclusif, sans affecter l'équilibre.
NFT
Les NFT de BigTime se divisent en NFT de peau et en NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont uniquement décoratifs, sans bonus et garantissent l'équilibre. Les NFT fonctionnels sont des outils de production, utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des jetons $BigTime.
Les NFT de peau se divisent en deux catégories : fabriquables et non fabriquables.
Peau fabriquée : générée par l'armurerie et le four, avec dix raretés.
Ne peut pas fabriquer de peau : ne peut être obtenu que par des monstres et des chutes de donjons, comme des décorations d'espace, des armes, des armures, etc.
espace (Space )
L'espace est un terrain virtuel privé de BigTime, permettant d'étendre un métavers personnel et d'installer des skins. Pour les joueurs de farming, la plus grande utilité est d'obtenir des sabliers brisés et d'installer des NFT fonctionnels.
L'espace se divise en trois tailles : petit, moyen et grand, chaque taille ayant 5 niveaux et des quantités d'approvisionnement différentes. Plus l'espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels et de décorations. La probabilité de décrocher des sabliers brisés varie selon les niveaux d'espace, et les espaces plus rares peuvent se connecter à des NFT fonctionnels plus rares.
NFT fonctionnel
Il comprend principalement le fourneau, l'armurerie et le gardien du temps, qui sont des éléments importants de BigTime et un équipement nécessaire pour les joueurs qui cherchent à gagner de l'argent.
Forge(: utilisé pour raffiner les fragments de peau d'arme NFT, fabriquer et améliorer les peaux d'arme. Il existe dix niveaux, dix types et quatre couleurs, différentes combinaisons ayant différents bonus spéciaux.
Piège )Armory( : utilisé pour raffiner des fragments de peau, fabriquer et améliorer des peaux d'armure. Les réglages sont presque identiques à ceux du four.
Gardien du Temps): utilisé pour créer et recharger des sabliers. Il y a dix niveaux, quatre types, quatre couleurs, et différentes combinaisons offrent des bonus spéciaux pour recharger et créer du temps.
( Sablier )Hourglass ###
Le sablier est la clé pour obtenir des tokens $BIGTIME. Les joueurs peuvent équiper jusqu'à 5 sabliers pour maximiser la production de tokens $BIGTIME. Les sabliers ont dix niveaux, plus la rareté est élevée, plus la production est importante. Après utilisation, un cristal de temps est nécessaire pour la recharge.
Le sablier brisé est un objet consommable, non un NFT, et se détruit automatiquement après utilisation.
( ressources de jeu
Cristaux de Temps ) : monnaie de haut niveau, principalement utilisée pour recharger le sablier.
$BIGTIME token : la principale cryptomonnaie du jeu, avec une offre maximale de 5 milliards d'unités. Utilisé pour le raffinage, la fabrication, la mise à niveau des NFT, etc.
Fragments de peau : matériau de base pour fabriquer des ressources de niveau supérieur, divisées en trois types : four, arsenal et sauvage.
Fragments de peau raffinés : utilisés pour fabriquer et améliorer des peaux, avec trois niveaux T1, T2, T3.
Chip de bonus chanceux : Augmente la valeur chanceuse des joueurs et la production d'activités spécifiques, chip d'atelier et chip de portail avancé.
Déchets de peau : ressources obtenues en démontant la peau, utilisées pour acheter des puces de bonus de chance.
![Rapport|BigTime a survécu grâce à "piège"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
Trois, Analyse et Perspectives
Les principaux inconvénients des jeux sur blockchain actuellement sont qu'ils ne sont pas assez amusants, ont un seuil d'entrée élevé et sont difficiles. La plupart des investissements vont dans le marketing plutôt que dans la recherche et le développement. Les jeux doivent offrir aux joueurs une expérience qui n'est pas financière ou monétaire, en revenant à l'essence même du jeu. Une expérience de jeu sociale et ludique pourrait être la clé du succès.
L'importance de la conception des points agréables et du système social ne doit pas être sous-estimée. Les jeux réussis lient souvent les joueurs par leurs attributs sociaux, les incitant à recharger volontiers pour le jeu.
Quelques années ne suffisent pas à ce que les jeux blockchain trouvent rapidement des solutions. Les jeux Web3 en sont encore à leurs débuts, bien que le chemin soit semé d'embûches, l'avenir reste prometteur.
Quatre, Informations de base sur BigTime
Le test en ligne a officiellement commencé en avril 2022
MMORPG, le gameplay est similaire à World of Warcraft + Diablo.
L'équipe vient d'une célèbre entreprise de jeux et possède une grande expérience.
Financement cumulé de près de 90 millions de dollars
La capitalisation boursière du token $BIGTIME est de 161 millions de dollars, le prix est de 0,1786 dollar.
Le seuil d'entrée des jeux est relativement bas, prenant en charge plusieurs méthodes de paiement.
Il suffit d'une adresse e-mail pour se connecter, offrant une bonne expérience de transition pour les joueurs Web2.
![Rapport|BigTime a survécu grâce à "piège à poupées"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp(
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HodlKumamon
· Il y a 6h
Hmmm, le réservoir d'eau est le dernier gardien du P2E ~
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SnapshotDayLaborer
· Il y a 6h
piège à poupée compris, mais les gens y sont aussi piégés.
Voir l'originalRépondre0
GasFeeCrier
· Il y a 6h
Encore une technique de piégeage pour se faire prendre pour des cons...
Voir l'originalRépondre0
MemecoinTrader
· Il y a 6h
just another p2e ponzi masquerading as web3 gaming... but ngl leur manuel de psyops est de l'alpha pur fr fr
Les secrets du succès des jeux sur la chaîne BigTime : conception de réservoirs en forme de piège et équilibre des types de joueurs
BigTime a survécu jusqu'à présent grâce au "piège"
Actuellement, la plupart des directions des jeux blockchain ne sont peut-être pas correctes, le Play to Earn pourrait être un faux problème. Le Play est au cœur de tout, l'Earn n'est qu'un complément, le Play and Earn est la tendance de développement des jeux blockchain.
I. Comment BigTime fonctionne-t-il ?
L'équipe de production de BigTime comprend que le Earn du Play to Earn est trop évident, c'est pourquoi ils ont créé un jeu avec des attributs jouables plus forts, se concentrant davantage sur la jouabilité et les graphismes, tandis que le système économique et les skins sont placés sur la chaîne. Bien que la jouabilité et la qualité graphique du jeu BigTime soient très proches des jeux Web2, cela ne signifie pas pour autant un succès. Étant donné qu'il y a des milliers de nouveaux jeux lancés chaque année, réussir reste très difficile.
Le succès de BigTime dans l'exploration des jeux sur blockchain repose principalement sur trois points :
1. Réservoirs d'accumulation horizontaux et verticaux
Les réservoirs d'eau horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des pièges, l'horizontale étant le piège de gameplay et la verticale étant le piège économique du jeu. Les multiples pièges ont progressivement formé une situation où les joueurs ne peuvent pas simplement extraire et vendre, mais plutôt un processus complexe, à long terme et avec une rétention, prolongeant la durée de vie du jeu.
Le piège horizontal fait principalement référence au changement de scène/instance/personnage dans le jeu, comme les différentes scènes de montagne enneigée, de forêt, etc. Le piège vertical concerne davantage la mise à niveau des armes, le stock d'armement, le four et les gardiens du temps. Différents gardiens du temps et fours ont différents niveaux, formant des centaines de combinaisons. Chaque combinaison est un réservoir (caisse de fonds), qui est l'équipement central pour générer des revenus, rendant difficile pour les joueurs de simplement miner et vendre, entraînant un enchevêtrement des actifs.
Du point de vue de l'acquisition de jetons, les joueurs doivent acheter des gardiens d'espace et de temps, en utilisant des sabliers pour produire des jetons $BIGTIME. Cela entraîne des coûts de production élevés, les joueurs ne pouvant pas vendre rapidement leurs gains, tandis que les différents bassins à l'intérieur du jeu réduisent également le besoin pour les joueurs de convertir leurs gains en liquidités.
2. Équilibre des types de joueurs
BigTime divise les joueurs en quatre catégories : joueurs ordinaires, joueurs de farming, propriétaires terriens, et gros dépensiers. En adaptant l'expérience de jeu à différents types de joueurs, un cercle vertueux est atteint, permettant aux joueurs de farming de se concentrer sur le farming, tandis que les gros dépensiers profitent du jeu et consomment les productions des joueurs de farming. Les joueurs ordinaires agissent comme lubrifiants, injectant de la liquidité dans le jeu. Les propriétaires terriens peuvent louer des équipements à divers types de joueurs pour répondre à différents besoins.
Le principal inconvénient actuel est qu'il n'y a pas assez de véritables gros investisseurs, ce qui entraîne une consommation insuffisante et un ralentissement de l'économie des skins. Les prix des gardiens et des sabliers, indispensables pour le minage, restent élevés, avec de grandes disparités de prix entre les différents actifs. La consommation insuffisante de jetons $BIGTIME et de cristaux, ainsi qu'un manque de scénarios d'application.
BigTime espère maintenir 10 % de joueurs de jeux en chaîne et 90 % de joueurs traditionnels, mais le nombre de joueurs traditionnels est actuellement gravement insuffisant. Les prix des biens montrent que les prix des fournaises et des arsenaux utilisés pour générer des NFT de peau sont très bas, tandis que le prix des gardiens du temps, indispensables pour le minage, reste élevé. La promotion du jeu dans le domaine Web2 est également insuffisante.
Le système de location permet aux prêteurs de NFT d'atteindre l'objectif de verrouillage indirect, mais il dépend fortement de la stabilité des prix du marché à long terme. Si le marché est instable, il est facile de rencontrer un piège mortel.
3. Contrôle centralisé fort
Le contrôle centralisé fort se manifeste principalement par la régulation macroéconomique des développeurs de jeux sur l'économie du jeu. Des ajustements fréquents à court terme peuvent agacer les joueurs, mais à long terme, cela peut avoir une signification positive pour le jeu.
L'intervention rapide des autorités officielles, comme l'augmentation des coûts de recharge du sablier ou le contrôle des prix des NFT, est cruciale. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est essentielle. La déclaration officielle de BigTime précise que tous les tokens $BIGTIME ne peuvent être obtenus que par la production dans le jeu, ce qui évitera un déblocage massif.
Deux, analyse du modèle économique de Big Time
peau
BigTime se concentre davantage sur le développement du système de pièges, avec un modèle de circulation des transactions similaire à CSGO. Les joueurs peuvent obtenir des skins NFT en édition limitée via des arsenaux/gardiens du temps, et les échanger librement en chaîne dans le jeu. Différents skins NFT permettent aux joueurs d'accéder à un contenu de donjon exclusif, sans affecter l'équilibre.
NFT
Les NFT de BigTime se divisent en NFT de peau et en NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont uniquement décoratifs, sans bonus et garantissent l'équilibre. Les NFT fonctionnels sont des outils de production, utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des jetons $BigTime.
Les NFT de peau se divisent en deux catégories : fabriquables et non fabriquables.
espace (Space )
L'espace est un terrain virtuel privé de BigTime, permettant d'étendre un métavers personnel et d'installer des skins. Pour les joueurs de farming, la plus grande utilité est d'obtenir des sabliers brisés et d'installer des NFT fonctionnels.
L'espace se divise en trois tailles : petit, moyen et grand, chaque taille ayant 5 niveaux et des quantités d'approvisionnement différentes. Plus l'espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels et de décorations. La probabilité de décrocher des sabliers brisés varie selon les niveaux d'espace, et les espaces plus rares peuvent se connecter à des NFT fonctionnels plus rares.
NFT fonctionnel
Il comprend principalement le fourneau, l'armurerie et le gardien du temps, qui sont des éléments importants de BigTime et un équipement nécessaire pour les joueurs qui cherchent à gagner de l'argent.
Forge(: utilisé pour raffiner les fragments de peau d'arme NFT, fabriquer et améliorer les peaux d'arme. Il existe dix niveaux, dix types et quatre couleurs, différentes combinaisons ayant différents bonus spéciaux.
Piège )Armory( : utilisé pour raffiner des fragments de peau, fabriquer et améliorer des peaux d'armure. Les réglages sont presque identiques à ceux du four.
Gardien du Temps): utilisé pour créer et recharger des sabliers. Il y a dix niveaux, quatre types, quatre couleurs, et différentes combinaisons offrent des bonus spéciaux pour recharger et créer du temps.
( Sablier )Hourglass ###
Le sablier est la clé pour obtenir des tokens $BIGTIME. Les joueurs peuvent équiper jusqu'à 5 sabliers pour maximiser la production de tokens $BIGTIME. Les sabliers ont dix niveaux, plus la rareté est élevée, plus la production est importante. Après utilisation, un cristal de temps est nécessaire pour la recharge.
Le sablier brisé est un objet consommable, non un NFT, et se détruit automatiquement après utilisation.
( ressources de jeu
Cristaux de Temps ) : monnaie de haut niveau, principalement utilisée pour recharger le sablier.
$BIGTIME token : la principale cryptomonnaie du jeu, avec une offre maximale de 5 milliards d'unités. Utilisé pour le raffinage, la fabrication, la mise à niveau des NFT, etc.
Fragments de peau : matériau de base pour fabriquer des ressources de niveau supérieur, divisées en trois types : four, arsenal et sauvage.
Fragments de peau raffinés : utilisés pour fabriquer et améliorer des peaux, avec trois niveaux T1, T2, T3.
Chip de bonus chanceux : Augmente la valeur chanceuse des joueurs et la production d'activités spécifiques, chip d'atelier et chip de portail avancé.
Déchets de peau : ressources obtenues en démontant la peau, utilisées pour acheter des puces de bonus de chance.
![Rapport|BigTime a survécu grâce à "piège"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
Trois, Analyse et Perspectives
Les principaux inconvénients des jeux sur blockchain actuellement sont qu'ils ne sont pas assez amusants, ont un seuil d'entrée élevé et sont difficiles. La plupart des investissements vont dans le marketing plutôt que dans la recherche et le développement. Les jeux doivent offrir aux joueurs une expérience qui n'est pas financière ou monétaire, en revenant à l'essence même du jeu. Une expérience de jeu sociale et ludique pourrait être la clé du succès.
L'importance de la conception des points agréables et du système social ne doit pas être sous-estimée. Les jeux réussis lient souvent les joueurs par leurs attributs sociaux, les incitant à recharger volontiers pour le jeu.
Quelques années ne suffisent pas à ce que les jeux blockchain trouvent rapidement des solutions. Les jeux Web3 en sont encore à leurs débuts, bien que le chemin soit semé d'embûches, l'avenir reste prometteur.
Quatre, Informations de base sur BigTime
![Rapport|BigTime a survécu grâce à "piège à poupées"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp(