L'émergence du Sud global : KGeN redéfinit le paysage de l'émission de jeux et de l'acquisition d'utilisateurs.

Défis et opportunités de l'industrie du jeu : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs

1. Introduction

L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. En 2023-2024, le secteur a connu une vague de licenciements et de fusions, les coûts de développement ont explosé et les investissements ont considérablement diminué.

La distribution et la publication de jeux deviennent de plus en plus difficiles. L'inondation de contenu AI, la saturation des plateformes et la préférence des joueurs pour les IP établies rendent difficile la distinction des nouveaux projets, rendant l'acquisition d'utilisateurs à forte fidélité plus difficile que jamais.

Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat de la génération des natifs numériques continuera de stimuler l'expansion du marché. Parallèlement, le marché longtemps négligé du "Sud global" connaît une croissance explosive et deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu au cours de la prochaine décennie.

Ce rapport explorera les derniers défis de l'édition de jeux, analysera les opportunités de forte croissance des "pays du Sud" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler les mécanismes d'incitation entre éditeurs et joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de tâches Web3 et analyserons les changements structurels dans la répartition de la valeur de l'industrie du jeu.

Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs

2. Les défis auxquels l'émission est confrontée

L'un des plus grands défis de l'industrie du jeu actuel est la publication. Les changements d'habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques réglementaires, l'abaissement des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation continue du contenu des jeux rendent la promotion réussie des jeux extrêmement difficile.

Les joueurs ont tendance à passer la majeure partie de leur temps à jouer à des jeux ou des séries qu'ils connaissent. En 2023, les dix jeux les plus joués en termes d'utilisateurs actifs mensuels moyens ont tous été lancés il y a plus de sept ans. 60 % du temps de jeu des joueurs sur les nouveaux jeux est toujours concentré sur des séries qui sortent des suites chaque année.

En 2024, Steam a enregistré un nombre record de 19 000 nouveaux jeux publiés, mais les jeux sortis cette année-là n'ont représenté que 15 % du temps de jeu total des joueurs.

Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature. Cependant, en 2021, Apple et Google ont procédé à des ajustements majeurs de leurs politiques de confidentialité, affectant directement la façon dont les éditeurs atteignent leurs utilisateurs cibles.

Bien que ces changements n'aient pas mis fin à la publicité mobile, ils ont effectivement eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs (UA) et les modèles commerciaux des jeux mobiles. De nombreux éditeurs ont trouvé de nouvelles façons d'évoluer sur mobile, mais le marché devient de plus en plus favorable aux entreprises bien capitalisées, tandis que les petites équipes font face à une pression concurrentielle accrue.

En regardant vers l'avenir, l'environnement de l'industrie semble difficile à améliorer. Bien que l'IA puisse rendre la gestion des UA plus efficace, elle abaissera également le seuil d'entrée sur le marché, entraînant une augmentation significative du nombre de contenus. Les plateformes UGC sont devenues un terrain d'essai courant pour les développeurs indépendants, mais elles font également face à des défis en matière de filtrage et de promotion de contenu, et la généralisation de l'IA ne fera qu'aggraver ces problèmes.

Le marché des jeux Web3 fait face à des obstacles supplémentaires. En plus des défis mentionnés, les jeux Web3 doivent respecter des politiques plus strictes sur les plateformes mobiles, Steam et consoles. De plus, les jeux Web3 sont même directement interdits dans certains marchés clés comme la Corée du Sud et la Chine.

Il convient de mentionner que la situation de publication des jeux Web3 sur les consoles est en train de changer progressivement. La récente sortie de "Off The Grid" a établi un précédent pour l'entrée des jeux Web3 dans ce marché qui était auparavant considéré comme une "zone interdite".

Le marché des jeux Web3 reste un sous-secteur de niche de l'ensemble de l'industrie du jeu, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuille actives interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux en chaîne. Cependant, ces données n'excluent pas un grand nombre de comptes robots, et seuls environ 200 protocoles possèdent réellement plus de 100 comptes actifs en chaîne.

Dans un marché relativement petit comme celui-ci, le nombre total de joueurs de jeux vidéo dans le monde dépasse 3 milliards (, et les défis auxquels il est confronté ont été exacerbés au cours des deux dernières années par l'explosion du nouvel écosystème de jeux Web3. Les données de Game7 montrent que, bien que le nombre de nouveaux jeux Web3 ait diminué en moyenne de 45 % depuis 2021, le nombre de nouveaux réseaux a en revanche augmenté en moyenne de 187 % pendant la même période. Rien qu'en 2024, 104 nouveaux réseaux/écosystèmes ont été annoncés, alors que seulement 263 nouveaux jeux Web3 ont été publiés.

Ces problèmes ont finalement conduit à une bataille pour la liquidité des joueurs. Alors que la concurrence sur l'ensemble du marché du jeu devient de plus en plus féroce, les projets Web3 se livrent à une concurrence autour d'un même groupe limité d'utilisateurs de portefeuilles, et ils n'ont pratiquement aucun moyen efficace de surmonter cette limitation et d'atteindre une croissance à grande échelle.

Sous de nombreux défis, un groupe d'entreprises Web3 explore un tout nouveau modèle d'acquisition d'utilisateurs basé sur la blockchain )UA(. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation en chaîne deviennent des voies potentielles pour ces entreprises afin d'acquérir un avantage concurrentiel grâce à l'intégration Web3.

De nombreuses entreprises Web3 montrent une adéquation produit-marché significative sur les marchés émergents ) PMF (. Par rapport à un marché T1 de plus en plus saturé et dominé par les géants du Web2, les entreprises capables d'exploiter le réseau de paiements mondiaux basé sur la blockchain et de véritablement ouvrir les marchés émergents pourraient avoir d'énormes opportunités de développement.

Parmi de nombreuses régions, celle qui continue de croître à un rythme supérieur à la moyenne et qui a déjà montré une forte reconnaissance des applications blockchain est l'un des régions du Sud mondial )Global South(.

![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(

3. Sud mondial)Global South(

Le Sud global fait référence aux pays et régions dont le niveau de développement économique est relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. En raison de l'amélioration rapide des infrastructures Internet, de la forte pénétration des smartphones intelligents et de la croissance des revenus disponibles, cette vaste région est généralement considérée comme un marché du jeu encore sous-développé, mais avec un potentiel énorme.

Le marché du jeu dans le Sud mondial se caractérise par : une vaste base de joueurs, une dépendance majeure aux appareils mobiles pour jouer, tout en ayant une volonté globale de paiement relativement faible. Historiquement, ces marchés ont souvent été utilisés par les éditeurs de jeux pour des tests d'acquisition d'utilisateurs en douceur et pour l'optimisation des données frontales.

Cependant, la jeune génération de ces régions est la première à avoir grandi avec les smartphones, et elle a une forte préférence pour le contenu de jeu ), y compris les jeux, le contenu vidéo et l'e-sport (. À mesure que cette génération vieillit et bénéficie du développement économique et de l'augmentation des revenus, beaucoup pensent qu'elle deviendra la nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie du jeu vers de nouveaux sommets.

Voici les caractéristiques de certains marchés clés du Sud mondial, afin de montrer leur importance dans l'industrie du jeu à l'avenir.

) Inde (India )

L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux des pays du Sud. En 2017, le nombre de joueurs dans le pays n'était que de 44,9 millions, tandis qu'il a maintenant augmenté à environ 466 millions, et devrait dépasser 640 millions d'ici 2027.

Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024 pour atteindre 943 millions de dollars###, et dépasser 1 milliard de dollars en 2025, atteignant 1,4 milliard de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé(CAGR) de 11,1 %. Cette croissance est principalement due à l'amélioration des habitudes d'achat in-app des utilisateurs, ainsi qu'à l'augmentation du revenu disponible national entraînant une hausse du revenu moyen par utilisateur(ARPU).

Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, ce qui est en grande partie dû au fait que le pays est l'un des pays à la croissance la plus rapide de la 5G au monde, et dispose d'une infrastructure de paiement numérique étendue - Interface de Paiement Unifiée (UPI). Le volume des transactions UPI est passé de 10,78 milliards en 2019 à 83,75 milliards en 2023, montrant l'essor rapide de l'économie numérique. Parallèlement, le taux de pénétration d'Internet a également connu une amélioration significative, passant de 14 % en 2015 à 52 % actuellement, bien qu'il soit encore inférieur à celui des principaux marchés de jeux du Sud mondial, cela indique qu'il y a encore un énorme potentiel de croissance à l'avenir.

Ces avancées technologiques sont soutenues par des fondamentaux macroéconomiques solides, y compris un taux de croissance économique moyen de 7 à 9 % au cours des trois dernières années, ainsi qu'une augmentation des niveaux de revenu de la classe moyenne jeune et en pleine expansion.

Les préférences de jeu en Inde présentent un modèle unique qui diffère de celui des autres marchés majeurs :

  • Les jeux mobiles dominent et contribuent à 77,9 % des revenus totaux.
  • Les jeux PC et les jeux de console ne représentent que 14,5 % et 7,7 %

En ce qui concerne la composition des revenus du marché, la répartition des revenus des différents types de jeux est la suivante :

  • Les jeux d'argent réel ( RMG ) sont le plus grand segment de marché, avec un revenu annuel de 2 milliards de dollars.
  • Les jeux de loisirs et de super-loisirs suivent de près, avec un revenu total de 700 millions de dollars.
  • La taille du marché des autres catégories de jeux est d'environ 400 millions de dollars.

Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs

( Asie du Sud-Est ) SEA (

L'Asie du Sud-Est ) SEA ###, composée de l'Indonésie, de la Malaisie, des Philippines, de Singapour, de la Thaïlande et du Vietnam, est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. Selon les données de Niko Partners, les revenus des jeux dans la région ont atteint 5,1 milliards de dollars en 2023, en hausse de 8,8 % par rapport à l'année précédente, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé ( CAGR ) de 6,7 %. En 2023, l'Asie du Sud-Est comptait 277 millions de joueurs de jeux, et ce chiffre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028, avec un CAGR de 3,7 % sur 5 ans.

Selon le rapport de Sensor Tower pour le premier semestre 2024 :

  • Les téléchargements de jeux mobiles en Indonésie sont les plus élevés, atteignant 2,4 milliards, représentant 41% du total des téléchargements dans la région.
  • Les revenus d'achats in-app en Thaïlande pour l'IAP( atteignent le plus haut niveau, s'élevant à 400 millions de dollars, suivis par l'Indonésie avec 300 millions de dollars.

Bien que les pays de la région présentent des différences, la culture communautaire et compétitive est une caractéristique commune. Le bouche-à-oreille est la principale source d'information, et les jeux les plus performants possèdent généralement des fonctionnalités sociales.

Comme dans la plupart des pays du Sud mondial, le taux de pénétration des smartphones et le développement des infrastructures à large bande sont des facteurs clés de la croissance du marché. L'Asie du Sud-Est est particulièrement remarquable :

  • En 2022, le taux de pénétration des smartphones dans tous les principaux pays a dépassé 80 %.
  • D'ici 2026, le taux de pénétration moyen devrait atteindre 90,1 %.

![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(

) Amérique latine (LATAM)

LATAM( est un autre grand marché à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu forte, en particulier dans le domaine de l'e-sport. En 2022, il y avait environ 316 millions de joueurs dans la région, mais la majorité des joueurs se concentraient au Brésil, qui comptait 101 millions de joueurs cette année-là et a généré 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.

Le marché brésilien montre une forte préférence pour les jeux mobiles :

  • 60 % des joueurs ont joué au moins une fois à un jeu mobile au cours des six derniers mois.
  • Le taux de pénétration des smartphones devrait atteindre 83 % d'ici 2025, ce qui indique qu'il y a encore un potentiel de croissance important pour le marché des jeux mobiles.

En termes de capacité de monétisation, le marché brésilien montre de fortes habitudes de paiement : 43 % des joueurs effectuent des achats in-game, les principales motivations étant le déblocage de contenus exclusifs )39 % (, la personnalisation des personnages )35 % ### et la progression dans le jeu (30 % ). Cela indique qu'un marché mature dépasse les modèles de monétisation de base. Ces modèles de consommation montrent que le marché mûrit, évoluant progressivement des modèles de monétisation fondamentaux vers une économie de jeu plus complexe.

Le marché brésilien continuera de dominer la croissance de l'industrie du jeu en Amérique latine à l'avenir, principalement grâce à : 140 universités dans tout le pays offrant plus de 4000 cours liés aux jeux, 1042 studios de jeux à travers le Brésil, avec un revenu total d'environ 251,6 millions de dollars, et le nouveau cadre législatif récemment adopté qui reconnaît officiellement le développement de jeux comme une profession et offre des incitations telles que des allégements fiscaux.

( Afrique )Africa (

Le marché du jeu en Afrique est à un stade clé de développement, avec des revenus prévus à plus de 1 milliard de dollars en 2024, marquant une croissance stable par rapport aux 863 millions de dollars de 2022. Le moteur principal de ce marché est le jeu mobile, qui représente près de 90 % de la part de marché, reflétant à la fois la réalité des infrastructures et les préférences des consommateurs.

Des études montrent que 92 % des joueurs africains utilisent des téléphones mobiles pour jouer, tandis que la popularité des ordinateurs )51 % ( et des consoles de jeux )31 % ( est relativement faible, ce qui rend la mobilité

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • 7
  • Partager
Commentaire
0/400
CryptoSourGrapevip
· 08-05 13:19
Ah, si j'avais su, l'année dernière, j'aurais dû parier sur kgen. Maintenant, entre le sud et le Blockchain, comment ne pas gagner ?
Voir l'originalRépondre0
shadowy_supercodervip
· 08-04 05:10
Les joueurs aiment toujours jouer aux vieux jeux.
Voir l'originalRépondre0
CoffeeNFTradervip
· 08-03 14:55
Le marché du sud est le maître.
Voir l'originalRépondre0
HackerWhoCaresvip
· 08-03 08:55
Ce n'est pas si difficile, de toute façon, les joueurs ne manquent jamais de jeux à jouer.
Voir l'originalRépondre0
CryptoAdventurervip
· 08-03 08:54
Encore un nouveau champ de pigeons à prendre les gens pour des idiots, ça me fait mourir de rire.
Voir l'originalRépondre0
SlowLearnerWangvip
· 08-03 08:41
Pourquoi suis-je toujours en retard... Le Sud mondial ne va pas explorer tôt ou tard, il doit attendre que les autres prennent les devants avant de se précipiter pour suivre la tendance.
Voir l'originalRépondre0
ChainComedianvip
· 08-03 08:29
Le nouveau jeu à l'étranger est vraiment compétitif, il est effectivement difficile de s'en sortir dans le pays.
Voir l'originalRépondre0
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)