État et défis du développement des plugins dans le monde autonome
Le monde autonome (AW) se développe progressivement. Des moteurs de jeu comme Mud et Dojo ont vu le jour, le nombre de développeurs et de jeux augmente constamment, et même de grands studios de jeux commencent à s'impliquer dans le développement de jeux entièrement sur la chaîne. Cependant, ce domaine manque toujours d'un composant clé : le développement généralisé de plugins.
Bien que la vision du monde autonome soit de permettre à quiconque de développer et d'étendre au-dessus du jeu, nous n'avons pas encore vu un grand nombre de plugins être développés. Cela contraste fortement avec l'intention initiale du monde autonome.
Les principaux défis du développement de plugins
Difficulté technique élevée : Les jeux sur blockchain sont encore à un stade d'exploration, le code source est souvent incomplet et la documentation est insuffisante, la logique du jeu change fréquemment. Les développeurs doivent maintenir une communication étroite avec les studios de jeux et continuer à maintenir les plugins.
Problème de financement : Le développement de plugins nécessite beaucoup de temps et d'efforts, mais actuellement, la base d'utilisateurs n'est pas suffisante pour couvrir les coûts de développement par des frais adéquats. La plupart des sociétés de jeux AW, en tant que start-ups, ne peuvent également pas fournir un soutien financier.
Base d'utilisateurs faible : Le domaine AW est encore à un stade précoce, le nombre d'utilisateurs est limité, ce qui rend difficile d'attirer les développeurs à investir leur énergie dans le développement de plugins.
Modèle commercial peu clair : les développeurs de plugins manquent de voies de monétisation claires, ce qui rend difficile l'engagement continu de ressources pour le développement et la maintenance des plugins.
Solutions potentielles
Pour créer un environnement favorable au développement de plugins, vous pouvez envisager les solutions suivantes :
Établir un accord de financement : Lever des fonds par le biais de l'écosystème L2, des entreprises, des capital-risqueurs, etc., pour fournir un soutien financier aux développeurs de plugins. Les développeurs peuvent soumettre des propositions, qui seront votées par la communauté des joueurs pour décider des bénéficiaires du financement.
Utiliser un mécanisme de vote compétitif : permettre aux joueurs de participer à la prise de décision et de choisir les plugins les plus nécessaires à développer. Cela peut garantir que les ressources sont investies dans les projets les plus précieux.
Développer une communauté de développeurs de plugins : attirer davantage de talents dans ce domaine en organisant régulièrement des événements pour les développeurs, des compétitions, etc.
Améliorer les outils de développement et la documentation : les studios de jeux peuvent fournir une API et des guides de développement plus complets, réduisant ainsi les barrières à la création de plugins.
Explorer de nouveaux modèles commerciaux : tels que les abonnements de plugins, le partage des revenus publicitaires, etc., pour aider les développeurs à réaliser des bénéfices.
Perspectives futures sur le développement de plugins
Les développeurs de plugins ont le potentiel de devenir des acteurs importants dans l'écosystème AW. Avec l'amélioration des outils de développement et la croissance de la base d'utilisateurs, nous pourrions voir apparaître davantage de plateformes comme Roblox, permettant aux joueurs ordinaires de participer à la création de contenu de jeu.
La démocratisation du développement de jeux ne peut pas seulement attirer plus de personnes à développer des jeux à une plus grande échelle, mais elle offre également plus d'opportunités de gagner de l'argent. À l'avenir, nous devons développer davantage d'outils pour permettre aux gens de construire des plugins plus facilement, de découvrir et d'utiliser des plugins, ainsi que de tirer profit des plugins.
Le domaine AW est encore à un stade précoce, et c'est le meilleur moment pour façonner son avenir. En essayant et en explorant continuellement, nous avons l'occasion de créer un écosystème de jeu plus ouvert et innovant.
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OnChainArchaeologist
· 08-02 23:48
Qui ne parle pas de théorie ici ? Les utilisateurs ne sont même pas là et on parle de technologie.
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LiquidatedTwice
· 08-02 23:47
Encore envie de couper les coupons, n'est-ce pas ? Si tu n'as pas d'argent, ne touche pas.
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BuyHighSellLow
· 08-02 23:44
Je meurs de rire, avec cet argent, il vaut mieux faire du Mining.
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DefiVeteran
· 08-02 23:40
Le plus grand piège des jeux blockchain, ne pensez pas à gagner de l'argent.
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CryptoTarotReader
· 08-02 23:29
Ah ah, découvrez la famine de fonds.
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DiamondHands
· 08-02 23:24
Tous les joueurs de la chaîne savent que sans profit, qui ferait des plugins ?
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rugged_again
· 08-02 23:21
Les pommes de terre vont encore se faire prendre pour des cons.
État et défis du développement de plugins dans un monde autonome : résoudre les problèmes de financement et d'utilisateurs.
État et défis du développement des plugins dans le monde autonome
Le monde autonome (AW) se développe progressivement. Des moteurs de jeu comme Mud et Dojo ont vu le jour, le nombre de développeurs et de jeux augmente constamment, et même de grands studios de jeux commencent à s'impliquer dans le développement de jeux entièrement sur la chaîne. Cependant, ce domaine manque toujours d'un composant clé : le développement généralisé de plugins.
Bien que la vision du monde autonome soit de permettre à quiconque de développer et d'étendre au-dessus du jeu, nous n'avons pas encore vu un grand nombre de plugins être développés. Cela contraste fortement avec l'intention initiale du monde autonome.
Les principaux défis du développement de plugins
Difficulté technique élevée : Les jeux sur blockchain sont encore à un stade d'exploration, le code source est souvent incomplet et la documentation est insuffisante, la logique du jeu change fréquemment. Les développeurs doivent maintenir une communication étroite avec les studios de jeux et continuer à maintenir les plugins.
Problème de financement : Le développement de plugins nécessite beaucoup de temps et d'efforts, mais actuellement, la base d'utilisateurs n'est pas suffisante pour couvrir les coûts de développement par des frais adéquats. La plupart des sociétés de jeux AW, en tant que start-ups, ne peuvent également pas fournir un soutien financier.
Base d'utilisateurs faible : Le domaine AW est encore à un stade précoce, le nombre d'utilisateurs est limité, ce qui rend difficile d'attirer les développeurs à investir leur énergie dans le développement de plugins.
Modèle commercial peu clair : les développeurs de plugins manquent de voies de monétisation claires, ce qui rend difficile l'engagement continu de ressources pour le développement et la maintenance des plugins.
Solutions potentielles
Pour créer un environnement favorable au développement de plugins, vous pouvez envisager les solutions suivantes :
Établir un accord de financement : Lever des fonds par le biais de l'écosystème L2, des entreprises, des capital-risqueurs, etc., pour fournir un soutien financier aux développeurs de plugins. Les développeurs peuvent soumettre des propositions, qui seront votées par la communauté des joueurs pour décider des bénéficiaires du financement.
Utiliser un mécanisme de vote compétitif : permettre aux joueurs de participer à la prise de décision et de choisir les plugins les plus nécessaires à développer. Cela peut garantir que les ressources sont investies dans les projets les plus précieux.
Développer une communauté de développeurs de plugins : attirer davantage de talents dans ce domaine en organisant régulièrement des événements pour les développeurs, des compétitions, etc.
Améliorer les outils de développement et la documentation : les studios de jeux peuvent fournir une API et des guides de développement plus complets, réduisant ainsi les barrières à la création de plugins.
Explorer de nouveaux modèles commerciaux : tels que les abonnements de plugins, le partage des revenus publicitaires, etc., pour aider les développeurs à réaliser des bénéfices.
Perspectives futures sur le développement de plugins
Les développeurs de plugins ont le potentiel de devenir des acteurs importants dans l'écosystème AW. Avec l'amélioration des outils de développement et la croissance de la base d'utilisateurs, nous pourrions voir apparaître davantage de plateformes comme Roblox, permettant aux joueurs ordinaires de participer à la création de contenu de jeu.
La démocratisation du développement de jeux ne peut pas seulement attirer plus de personnes à développer des jeux à une plus grande échelle, mais elle offre également plus d'opportunités de gagner de l'argent. À l'avenir, nous devons développer davantage d'outils pour permettre aux gens de construire des plugins plus facilement, de découvrir et d'utiliser des plugins, ainsi que de tirer profit des plugins.
Le domaine AW est encore à un stade précoce, et c'est le meilleur moment pour façonner son avenir. En essayant et en explorant continuellement, nous avons l'occasion de créer un écosystème de jeu plus ouvert et innovant.