KGeN reconfigura la adquisición de usuarios de juegos, el mercado del sur global se convierte en un nuevo subir punto.

Desafíos y oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios

1. Introducción

La industria de los videojuegos ha superado a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. De 2023 a 2024, la industria ha enfrentado una ola de despidos y consolidaciones, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y la inversión se ha reducido considerablemente.

La publicación y distribución de juegos se está volviendo cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs consolidadas hacen que sea un desafío sin precedentes destacar entre nuevos proyectos y atraer a usuarios altamente comprometidos.

A pesar de esto, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un importante mercado de incremento para la industria del juego en la próxima década.

Este informe explorará los últimos desafíos en la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, destinada a remodelar los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los videojuegos.

Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados en la emisión

Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han hecho que promover con éxito los videojuegos sea más difícil.

Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen, lo que dificulta que las nuevas obras se abran camino. En 2023, todos los juegos que ocupan los diez primeros lugares en el ranking de usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años, y el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.

En 2024, Steam celebrará un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. Sin embargo, los ajustes en las políticas de privacidad en 2021 afectaron directamente la forma en que los editores llegan a sus usuarios objetivo. Muchos editores han encontrado nuevas maneras de escalar en el móvil, pero este mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, lo que genera una mayor presión competitiva para los equipos pequeños.

El entorno de la industria parece difícil de mejorar. Aunque la IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que resultará en un aumento masivo en la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de pruebas común para los desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.

El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en plataformas móviles, Steam y consolas. En algunos mercados clave, incluso están prohibidos directamente.

El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho pequeño dentro de toda la industria de los videojuegos, con aproximadamente 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en la cadena. Sin embargo, estos datos no excluyen una gran cantidad de cuentas de robots, y solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en la cadena.

Para un mercado de este tamaño relativamente pequeño, los desafíos se han intensificado en los últimos dos años debido al auge del nuevo ecosistema de juegos Web3. Desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, mientras que el número de nuevas redes ha aumentado en un promedio del 187% en el mismo período. Solo en 2024, se anunciaron 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzaron 263 nuevos juegos Web3 en el mismo período.

La mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 compiten por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, casi sin medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.

Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas de Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en la cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración de Web3.

Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en mercados emergentes. En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades de crecimiento.

En muchas regiones, la velocidad de crecimiento continúa superando la media y ha demostrado ser una de las áreas con un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain, que es el Global South(.

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3. Sur Global )Global South(

El Sur Global es un término utilizado para describir los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el crecimiento de los ingresos disponibles, esta amplia región se considera a menudo un mercado de juegos que aún no está completamente desarrollado, pero con un gran potencial.

Las características del mercado de juegos en el sur global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios y optimización de datos en la parte frontal.

Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera que ha crecido junto a los teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los videojuegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, llevando a la industria de los videojuegos a nuevas alturas.

A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para demostrar su importancia en la futura industria del juego.

) 印度###India(

India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, y actualmente ha crecido a aproximadamente 466 millones, con la expectativa de que supere los 640 millones para 2027.

Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, superando los 1,000 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcancen los 1,400 millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.1% en 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional, lo que conlleva un aumento en los ingresos promedio por usuario (ARPU).

El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pago digital - Interfaz de Pago Unificada )UPI(. El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual; aunque sigue siendo inferior a la de otros principales mercados de juegos del sur global, indica que aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.

Estos avances tecnológicos han contado con un sólido apoyo de los fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% durante los últimos tres años, así como un aumento en los niveles de ingresos de una clase media joven y en expansión.

Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:

  • Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales;
  • Los juegos de PC y los juegos de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%.

Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:

  • Juego de dinero real ) RMG ( es el mercado de nicho más grande, con ingresos anuales de 2.000 millones de dólares;
  • Los juegos casuales y hypercasuals le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares;
  • El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.

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) Sudeste Asiático ( SEA )

El sudeste asiático ( SEA ) está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del hemisferio sur. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% respecto al año anterior, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta ( CAGR ) del 6.7%. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con una CAGR de 5 años del 3.7%.

El informe del primer semestre de 2024 muestra:

  • Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, alcanzando 2.4 mil millones, lo que representa el 41% del total de descargas en la región.
  • Los ingresos por compras dentro de la aplicación IAP### en Tailandia alcanzaron los 400 millones de dólares, seguido de Indonesia con 300 millones de dólares.

A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y de competencia son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.

Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:

  • En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes superó el 80% en todos los principales países;
  • Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%.

Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

( América Latina )LATAM(

LATAM) es otro gran mercado que vale la pena destacar, con una población numerosa y una fuerte cultura de los juegos, especialmente en el ámbito de los esports. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tuvo 101 millones de jugadores ese año y generó 2,7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.

El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:

  • El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses;
  • Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran potencial de crecimiento.

En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra una fuerte tendencia de pago: el 43% de los jugadores tiene comportamiento de consumo dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo (39%), personalización de personajes (35%) y progreso en el juego (30%). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo indican que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos básicos de monetización hacia economías de juego más complejas.

El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina en el futuro, principalmente gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en todo Brasil, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el marco legal más reciente que formalmente reconoce el desarrollo de videojuegos como una profesión, además de proporcionar incentivos fiscales y otras medidas de estímulo.

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) África (Africa )

El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El motor principal de este mercado son los juegos móviles, que representan cerca del 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.

Investigaciones nacionales muestran que el 92% de los jugadores africanos usan teléfonos móviles para jugar, mientras que la tasa de penetración de computadoras (51%) y consolas de juegos (31%) es relativamente baja. Este enfoque móvil ha sido parcialmente validado, sin embargo, el tamaño de la muestra de la investigación es solo de 2588, lo que dificulta representar de manera integral la situación del mercado en todo el continente.

Principales desafíos: alto costo de datos ( 42% ) es el mayor obstáculo, seguido por el precio del hardware ( 31% ) y problemas de conexión a la red ### 31% (.

El sistema de pagos es tanto un desafío como una oportunidad: aunque el 63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, los métodos de pago varían según la región.

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ArbitrageBotvip
· hace10h
¿Quieres trampa? Hay maneras.
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SleepyValidatorvip
· 08-03 19:43
Esta tarea se trata de aprovechar la lana del sur.
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GasFeeCryingvip
· 08-03 19:43
¡Los tontos se van a casa!
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HodlOrRegretvip
· 08-03 19:41
Soplando un nuevo mercado, uno nace y otro muere.
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