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BigTime链游成功秘诀:套娃式蓄水池设计与玩家类型平衡
BigTime活到现在,靠的是"套娃"
目前大多数链游的方向或许并不正确,Play to Earn可能是伪命题。Play是重中之心,Earn只是附加,Play and Earn才是链游的发展趋势。
一、BigTime 怎么做的?
BigTime的制作团队明白Play to Earn的Earn过于明显,所以他们制作了一个可玩属性更强的游戏,更专注于可玩性和画面,经济系统和皮肤则放在链上。虽然BigTime的游戏可玩性和画质很接近Web2游戏,但这并不代表成功。考虑到每年有数千上万款游戏推出,想要成功仍然非常困难。
BigTime在链游探索上的成功主要依靠三点:
1. 横向+纵向蓄水池
横向和纵向蓄水池可以理解为套娃,横向是从游戏玩法上套娃,纵向是从游戏经济上套娃。多轮套娃逐渐形成了让玩家不能简单挖提卖,而是复杂、长期、有留存的挖提卖,延长了游戏寿命。
横向套娃主要指游戏场景/副本/角色的切换,如雪山、森林等不同场景。纵向套娃更多是从武器升级、军械库、熔炉、时间守卫下手。不同的时间守卫和熔炉有不同等级,组合起来有上百种。每种组合都是一个蓄水池(资金池),是打金的核心装备,导致玩家无法简单挖矿提卖,形成资产环环相扣。
从代币获取角度看,玩家需要购买空间和时间守卫,通过时间沙漏充能产出$BIGTIME代币。这导致产出成本高,玩家无法短期内完成挖提卖,同时游戏内各种蓄水池也降低了玩家卖出套现的需求。
2. 玩家类型平衡
BigTime将玩家分为四类:普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬。通过对不同玩家类型的游戏体验适配达到闭环,使打金玩家专注打金,氪金大佬享受游戏并消耗打金玩家的产出。普通玩家充当润滑剂,为游戏注入流动性。地主可以为各类玩家出租装备,满足不同需求。
目前的弊端是真正的氪金大佬还不够多,消耗不足导致皮肤经济运转缓慢。打金必备的守卫和沙漏价格居高不下,各种资产价格差距大。对$BIGTIME代币和水晶的消耗不足,应用场景不够多。
BigTime希望保持10%的链游玩家和90%的传统玩家,但目前传统玩家数量严重不足。从商品价格可以看出,用于产生皮肤NFT的熔炉和军械库价格很低,而打金必备的时间守卫价格却居高不下。游戏在Web2领域的宣传也不充分。
租赁系统可以让NFT出租者达到变向锁仓目的,但极度依赖市场价格长期稳定,如果市场不稳定很容易出现死亡螺旋。
3. 强中心化管控
强中心化管控主要体现在游戏开发商对游戏经济的宏观调控。短期频繁调控可能让玩家反感,但从长期来看可能对游戏有积极意义。
官方及时下场干预,如增加沙漏充能成本、控制NFT价格等。对于强中心化管控来说,透明性是关键。BigTime官方声明所有$BIGTIME代币只能通过游戏产出,不会造成天量解锁。
二、Big Time经济模型分析
皮肤
BigTime更专注于皮肤系统发展,交易流通模式类似CSGO。玩家通过军械库/时间守卫等产出限量NFT皮肤,可在游戏中自由链上交易。不同NFT皮肤可让玩家进入专属副本内容,但不影响平衡性。
NFT
BigTime的NFT分为皮肤NFT和功能性NFT。皮肤NFT只是装饰,无加成且保证平衡性。功能性NFT是生产工具,用于维护BigTime运行及产出$BigTime代币。
皮肤NFT又分可制造和不可制造两类:
空间(Space)
空间是BigTime的私人虚拟土地,可扩展个人元宇宙及安装皮肤。对打金玩家来说,最大作用是获得破碎的时间沙漏和安装功能性NFT。
空间分小中大三种尺寸,每种有5个等级和不同供应量。越大的空间可装更多功能性NFT和装饰品。不同空间等级掉落破碎时间沙漏概率不同,更稀有的空间可连接更稀有的功能性NFT。
功能性NFT
主要包括熔炉、军械库和时间守卫,是BigTime的重要组成和打金玩家的必要装备。
熔炉(Forge):用于精炼NFT武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。有十个等级、十个类型、四种颜色,不同组合有不同特殊加成。
军械库(Armory):用于精炼皮肤碎片,制作和升级盔甲皮肤。设定与熔炉几乎一样。
时间守卫(Time Warden):用于制作和补充时间沙漏。有十个等级、四个类型、四种颜色,不同组合对沙漏充能和制造时间有特殊加成。
时间沙漏(Hourglass)
时间沙漏是获取$BIGTIME代币的关键。玩家最多可装备5个时间沙漏来最大化产出$BIGTIME代币。时间沙漏有十个等级,稀有度越高产出越多。使用后需要时间水晶充能。
破碎的沙漏是消耗品,非NFT,使用后自动销毁。
游戏资源
时间水晶(Time Crystals):高级货币,主要用于沙漏充能。
$BIGTIME代币:游戏主要加密货币,最大发行量50亿枚。用于NFT精炼、制造、升级等。
皮肤碎片:制造更高级资源的基础材料,分熔炉、军械库和野生三种。
精炼过的皮肤碎片:用于制造和升级皮肤,有T1、T2、T3三个等级。
幸运加成芯片:提高玩家幸运值和特定活动产出,分工坊芯片和高级传送门芯片。
皮肤废料:拆解皮肤获得的资源,用于购买幸运加成芯片。
三、分析及展望
目前链游的主要弊端是不够好玩,门槛高,难度大。大多数投入都在营销而非研发上。游戏必须给予玩家非金融/金钱属性的体验,回归游戏本身。社交+趣味性游戏体验可能是成功的关键。
爽点设计和社交系统的重要性不容忽视。成功的游戏往往通过社交属性绑定玩家,让玩家心甘情愿为游戏充值。
短短几年时间不足以让链游快速找到解决方案。Web3游戏还处于早期阶段,虽然道路坎坷,但未来依然光明。
四、BigTime 基础信息