Gnomik:探索规则制定作为游戏机制的设计原则

规则制定作为游戏机制:探索Gnomik的设计原则

游戏本质上就是一套规则。许多游戏实际上只是由规则构成的。改变规则进行游戏看似矛盾,但正是这种矛盾造就了一种有趣且富有潜力的游戏机制。本文将探讨规则制定这一原始玩法,重点介绍这种模式独特的设计原则,以及如何通过Gnomik游戏来探索它。

背景动机

Gnomik的灵感直接源自Nomic,这是哲学家Peter Suber于1982年创作的一款游戏。在这个游戏中,玩家可以提出并投票决定自己设计的规则和规则修改。

Suber的初衷是将Nomic打造成"自我修正悖论"的模型,即当规则被设置为允许自我修改时出现的问题。他主要关注这个悖论对宪法的影响,但他的思想实验同样适用于可组合的自治世界对游戏设计原则的挑战。这些原则通常由固定、离散的规则集指导。

自主世界允许游戏世界开放互操作。这意味着任何特定游戏都有可能连接到一组新规则。规则制定作为游戏玩法是一种非常适合试验这种可能性的机制,因为它鼓励玩家设计扩展游戏规则的方法,以持续提供吸引玩家参与所需的紧张感和新颖性。

具有开放规则集的可组合世界容易变得不可预测,让参与者感到困惑。将规则制定作为世界游戏循环的核心部分可以防止这种情况发生,因为规则更改不那么随意,更符合玩家的兴趣。试验这个原语,实际上是在探索什么样的设计条件可以维持最小可行的游戏世界,或者为何值得继续玩游戏。

游戏机制

一个可行的规则制定系统需要一个简单的基础游戏让玩家尝试新规则,同时需要一定的规则添加速度以保持玩家的兴趣。Gnomik的机制就是在考虑到这些因素的情况下开发的。

Gnomik从一个由简单规则矩阵组成的最小可行游戏世界开始,可以适应玩家在其最初有限的规则集内修改和添加规则,以及修改和添加与游戏最初部署时完全无法识别的游戏路径。

Gnomik世界实例被部署为点击游戏,用户通过按下按钮获取资源,然后可以花费这些资源作为成本来获取其他资源。由于生产和消耗资源的模板是自相似的,因此它由一个统一的"行动系统"控制。

规则修改或添加是通过使用两种特殊资源实现的:一种是"小规则火花",它使玩家能够根据行动系统的模板结构修改资源生产的内部机制;另一种是"大规则火花",它使玩家能够向世界添加外部智能合约系统。

合约结构

行动系统处理格式良好的本地规则,这些规则均遵循特定的形式,包括名称、成本、目标、结果等多个参数。每种资源都有静态资源量和不断更新的费率。每次在合约调用中引用该资源时,玩家资源的费率都会延迟更新。

例如,"采集"功能无需任何费用,只需单击按钮即可生成一个蘑菇资源。而"食用"功能则需要用户花费10个蘑菇,从而将蘑菇率提高1。通过在规则中引用资源,即可将其添加到游戏中。在添加新规则时引用的任何以前未注册的资源都会自动在单个资源表中创建新的引用,从而使Gnomik能够在这个定义明确的资源经济中动态创建和处理新功能和新资源类型。

应用前景

Gnomik的简单架构鼓励玩家创建具有不同规则配置的世界新实例。它的主要应用是作为玩家实验的催化剂。通过游戏得出的许多规则集可以构成未来设计原语的基础。Gnomik的迭代还可以作为更复杂的治理模拟器的基础,这与Suber原始游戏的精神相呼应。

未来扩展

尽管当前技术支持在区块链层面添加新系统和表格,但仍需努力在中间件和用户界面层实现无缝集成。这可能涉及规则创建者将自己的可视化和交互组件与他们添加的规则集成在一起。

向小规则火花添加钩子是扩展Gnomik叙事结构并尊重其初始规则集的另一种方法。这将允许在初始结构中添加规则,并为执行这些规则添加额外的前置条件和后置条件。例如,可能需要拥有特定NFT才能获取某种资源或执行导致挖掘NFT的操作。

行动系统可以进一步抽象,以支持更多可能的动作配置。例如,增加成本资源的数量,并开放成本函数以适应任意资源操作的计算。

这种规则制定游戏机制为探索自治世界和可组合游戏设计提供了一个独特的平台,它不仅挑战了传统游戏设计的边界,也为未来的治理系统和社交实验提供了宝贵的见解。

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评论
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天台预订师vip
· 08-05 13:56
所以就是让玩家一起改规则的规则是吧
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BearMarketBardvip
· 08-03 17:24
游戏为啥要搞那么复杂啊
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抄底失败协会会长vip
· 08-03 17:24
规则?明着摆烂才是正经事
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DAO会议翘课生vip
· 08-03 17:21
感觉跟做毕业论文选题一样...
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BearMarketSagevip
· 08-03 17:16
都玩规则了还有啥意思啊...
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HashRateHermitvip
· 08-03 16:59
规则也能玩?感觉脑子不够使
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