📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
本地優先遊戲循環:Web3遊戲體驗革新與鏈上交互優化
本地優先遊戲循環:優化鏈上遊戲體驗的創新模式
本地優先遊戲循環是一種新興的遊戲設計模式,它優先考慮鏈下或離線體驗。這種模式的核心特徵是遊戲的主要循環完全在玩家的設備上運行,不受鏈上交易確認或其他網路響應的限制,除非玩家主動選擇與之交互。這個概念源於本地優先軟件的理念,並在一些Web3遊戲實驗中得到了應用。
設計動機
隨着邊緣設備計算能力的快速提升,將更多處理工作轉移到這些設備上可以顯著減少延遲,提升遊戲體驗。這一策略在設計自治世界和全鏈上遊戲時尤爲重要,因爲這些遊戲通常需要等待交易完成才能更新狀態,導致較高的延遲。
爲了解決這一問題,開發者提出了一種新的遊戲循環設計,每個玩家每局只需發送一次交易,有效地將遊戲循環與交易速度和區塊時間解耦。通過在本地運行核心遊戲循環,可以消除區塊時間對遊戲體驗的影響,充分利用本地計算資源。
模式結構
本地優先遊戲循環由兩個主要部分組成:
核心遊戲循環將信息傳遞給元遊戲循環,後者根據玩家提交的信息生成新的數據。這些新數據會異步傳回玩家設備。
元遊戲循環可以有多種實現方式,比如:
實現示例
以MuMu遊戲爲例,其核心遊戲循環是一個在玩家瀏覽器中運行的Web前端,包括用戶界面和模擬器。玩家可以將解決方案提交到基於Starknet的元遊戲循環。智能合約驗證提交的解決方案,並發出包含解決方案描述和性能信息的事件。
核心遊戲循環訂閱元遊戲循環的數據庫更新,使玩家能夠查看所有提交的解決方案及其排名,並學習其他玩家的策略。
擴展可能性
該模式可以進一步擴展,利用帶有證明的數據(PCD)技術。玩家設備生成證明,表明模擬程序已正確執行。元遊戲循環只需驗證證明,而無需重新執行模擬,從而降低計算復雜度。
此外,通過零知識證明技術,可以實現解決方案的隱私保護。元遊戲循環能夠在不知道具體解決方案的情況下對其進行排名,保護玩家的智力成果。
本地優先遊戲循環模式爲Web3遊戲開發提供了一種創新的方法,有效平衡了去中心化和用戶體驗,爲未來的區塊鏈遊戲設計指明了新的方向。