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BigTime鏈遊成功祕訣:套娃式蓄水池設計與玩家類型平衡
BigTime活到現在,靠的是"套娃"
目前大多數鏈遊的方向或許並不正確,Play to Earn可能是僞命題。Play是重中之心,Earn只是附加,Play and Earn才是鏈遊的發展趨勢。
一、BigTime 怎麼做的?
BigTime的制作團隊明白Play to Earn的Earn過於明顯,所以他們制作了一個可玩屬性更強的遊戲,更專注於可玩性和畫面,經濟系統和皮膚則放在鏈上。雖然BigTime的遊戲可玩性和畫質很接近Web2遊戲,但這並不代表成功。考慮到每年有數千上萬款遊戲推出,想要成功仍然非常困難。
BigTime在鏈遊探索上的成功主要依靠三點:
1. 橫向+縱向蓄水池
橫向和縱向蓄水池可以理解爲套娃,橫向是從遊戲玩法上套娃,縱向是從遊戲經濟上套娃。多輪套娃逐漸形成了讓玩家不能簡單挖提賣,而是復雜、長期、有留存的挖提賣,延長了遊戲壽命。
橫向套娃主要指遊戲場景/副本/角色的切換,如雪山、森林等不同場景。縱向套娃更多是從武器升級、軍械庫、熔爐、時間守衛下手。不同的時間守衛和熔爐有不同等級,組合起來有上百種。每種組合都是一個蓄水池(資金池),是打金的核心裝備,導致玩家無法簡單挖礦提賣,形成資產環環相扣。
從代幣獲取角度看,玩家需要購買空間和時間守衛,通過時間沙漏充能產出$BIGTIME代幣。這導致產出成本高,玩家無法短期內完成挖提賣,同時遊戲內各種蓄水池也降低了玩家賣出套現的需求。
2. 玩家類型平衡
BigTime將玩家分爲四類:普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬。通過對不同玩家類型的遊戲體驗適配達到閉環,使打金玩家專注打金,氪金大佬享受遊戲並消耗打金玩家的產出。普通玩家充當潤滑劑,爲遊戲注入流動性。地主可以爲各類玩家出租裝備,滿足不同需求。
目前的弊端是真正的氪金大佬還不夠多,消耗不足導致皮膚經濟運轉緩慢。打金必備的守衛和沙漏價格居高不下,各種資產價格差距大。對$BIGTIME代幣和水晶的消耗不足,應用場景不夠多。
BigTime希望保持10%的鏈遊玩家和90%的傳統玩家,但目前傳統玩家數量嚴重不足。從商品價格可以看出,用於產生皮膚NFT的熔爐和軍械庫價格很低,而打金必備的時間守衛價格卻居高不下。遊戲在Web2領域的宣傳也不充分。
租賃系統可以讓NFT出租者達到變向鎖倉目的,但極度依賴市場價格長期穩定,如果市場不穩定很容易出現死亡螺旋。
3. 強中心化管控
強中心化管控主要體現在遊戲開發商對遊戲經濟的宏觀調控。短期頻繁調控可能讓玩家反感,但從長期來看可能對遊戲有積極意義。
官方及時下場幹預,如增加沙漏充能成本、控制NFT價格等。對於強中心化管控來說,透明性是關鍵。BigTime官方聲明所有$BIGTIME代幣只能通過遊戲產出,不會造成天量解鎖。
二、Big Time經濟模型分析
皮膚
BigTime更專注於皮膚系統發展,交易流通模式類似CSGO。玩家通過軍械庫/時間守衛等產出限量NFT皮膚,可在遊戲中自由鏈上交易。不同NFT皮膚可讓玩家進入專屬副本內容,但不影響平衡性。
NFT
BigTime的NFT分爲皮膚NFT和功能性NFT。皮膚NFT只是裝飾,無加成且保證平衡性。功能性NFT是生產工具,用於維護BigTime運行及產出$BigTime代幣。
皮膚NFT又分可制造和不可制造兩類:
空間(Space)
空間是BigTime的私人虛擬土地,可擴展個人元宇宙及安裝皮膚。對打金玩家來說,最大作用是獲得破碎的時間沙漏和安裝功能性NFT。
空間分小中大三種尺寸,每種有5個等級和不同供應量。越大的空間可裝更多功能性NFT和裝飾品。不同空間等級掉落破碎時間沙漏概率不同,更稀有的空間可連接更稀有的功能性NFT。
功能性NFT
主要包括熔爐、軍械庫和時間守衛,是BigTime的重要組成和打金玩家的必要裝備。
熔爐(Forge):用於精煉NFT武器皮膚碎片,制作和升級武器皮膚。有十個等級、十個類型、四種顏色,不同組合有不同特殊加成。
軍械庫(Armory):用於精煉皮膚碎片,制作和升級盔甲皮膚。設定與熔爐幾乎一樣。
時間守衛(Time Warden):用於制作和補充時間沙漏。有十個等級、四個類型、四種顏色,不同組合對沙漏充能和制造時間有特殊加成。
時間沙漏(Hourglass)
時間沙漏是獲取$BIGTIME代幣的關鍵。玩家最多可裝備5個時間沙漏來最大化產出$BIGTIME代幣。時間沙漏有十個等級,稀有度越高產出越多。使用後需要時間水晶充能。
破碎的沙漏是消耗品,非NFT,使用後自動銷毀。
遊戲資源
時間水晶(Time Crystals):高級貨幣,主要用於沙漏充能。
$BIGTIME代幣:遊戲主要加密貨幣,最大發行量50億枚。用於NFT精煉、制造、升級等。
皮膚碎片:制造更高級資源的基礎材料,分熔爐、軍械庫和野生三種。
精煉過的皮膚碎片:用於制造和升級皮膚,有T1、T2、T3三個等級。
幸運加成芯片:提高玩家幸運值和特定活動產出,分工坊芯片和高級傳送門芯片。
皮膚廢料:拆解皮膚獲得的資源,用於購買幸運加成芯片。
三、分析及展望
目前鏈遊的主要弊端是不夠好玩,門檻高,難度大。大多數投入都在營銷而非研發上。遊戲必須給予玩家非金融/金錢屬性的體驗,回歸遊戲本身。社交+趣味性遊戲體驗可能是成功的關鍵。
爽點設計和社交系統的重要性不容忽視。成功的遊戲往往通過社交屬性綁定玩家,讓玩家心甘情願爲遊戲充值。
短短幾年時間不足以讓鏈遊快速找到解決方案。Web3遊戲還處於早期階段,雖然道路坎坷,但未來依然光明。
四、BigTime 基礎信息