Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Mô hình đổi mới tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi trên chuỗi
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên cục bộ là một kiểu thiết kế trò chơi mới nổi, ưu tiên trải nghiệm ngoại tuyến hoặc không trực tuyến. Đặc điểm cốt lõi của mô hình này là vòng lặp chính của trò chơi hoàn toàn chạy trên thiết bị của người chơi, không bị giới hạn bởi xác nhận giao dịch trên chuỗi hoặc phản hồi mạng khác, trừ khi người chơi chủ động chọn tương tác với nó. Khái niệm này xuất phát từ triết lý phần mềm ưu tiên cục bộ và đã được áp dụng trong một số thí nghiệm trò chơi Web3.
Động lực thiết kế
Với sự nâng cao nhanh chóng của khả năng tính toán của các thiết bị biên, việc chuyển nhiều công việc xử lý sang những thiết bị này có thể giảm đáng kể độ trễ và nâng cao trải nghiệm trò chơi. Chiến lược này đặc biệt quan trọng trong việc thiết kế thế giới tự trị và trò chơi toàn chuỗi, vì những trò chơi này thường phải chờ giao dịch hoàn tất để cập nhật trạng thái, dẫn đến độ trễ cao.
Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển đã đề xuất một thiết kế vòng lặp trò chơi mới, trong đó mỗi người chơi chỉ cần gửi một giao dịch trong mỗi ván, hiệu quả tách rời vòng lặp trò chơi với tốc độ giao dịch và thời gian khối. Bằng cách chạy vòng lặp trò chơi cốt lõi trên máy tính cục bộ, có thể loại bỏ ảnh hưởng của thời gian khối đến trải nghiệm trò chơi, tận dụng tối đa tài nguyên tính toán cục bộ.
Cấu trúc mô hình
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương bao gồm hai phần chính:
Vòng lặp trò chơi cốt lõi: tạo thành trải nghiệm trò chơi chính, hoàn toàn chạy trên thiết bị cục bộ của người chơi.
Vòng lặp trò chơi nguyên tố: Chạy bất đồng bộ, thúc đẩy tương tác giữa người chơi mà không ảnh hưởng đến việc thực hiện vòng lặp trò chơi cốt lõi.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi truyền thông tin đến vòng lặp meta game, vòng lặp này sẽ tạo ra dữ liệu mới dựa trên thông tin mà người chơi đã gửi. Dữ liệu mới này sẽ được truyền lại cho thiết bị của người chơi một cách bất đồng bộ.
Vòng lặp trò chơi có thể có nhiều cách triển khai, chẳng hạn như:
Bảng điểm: Ghi lại và sắp xếp thành tích giải đố của người chơi.
Hệ thống ghép đôi: Ghép đôi chiến lược người chơi cho trò chơi tự động chiến đấu và thực hiện hệ thống xếp hạng.
Vòng lặp trò chơi nhiều người: Thực hiện tương tác nhiều người quy mô lớn, như trò chơi robot sinh tồn.
Ví dụ thực hiện
Lấy trò chơi MuMu làm ví dụ, vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó là một giao diện web chạy trong trình duyệt của người chơi, bao gồm giao diện người dùng và trình giả lập. Người chơi có thể gửi giải pháp đến vòng lặp meta game dựa trên Starknet. Hợp đồng thông minh xác minh giải pháp đã gửi và phát ra sự kiện chứa mô tả giải pháp và thông tin hiệu suất.
Cập nhật cơ sở dữ liệu vòng lặp trò chơi cốt lõi để người chơi có thể xem tất cả các giải pháp đã nộp và xếp hạng của chúng, cũng như học hỏi chiến lược của những người chơi khác.
Mở rộng khả năng
Mô hình này có thể được mở rộng hơn nữa, sử dụng dữ liệu có chứng minh (PCD). Thiết bị của người chơi tạo ra chứng minh cho thấy chương trình mô phỏng đã thực hiện đúng. Vòng lặp siêu trò chơi chỉ cần xác minh chứng minh, mà không cần thực hiện lại mô phỏng, từ đó giảm độ phức tạp tính toán.
Ngoài ra, thông qua công nghệ chứng minh không kiến thức, có thể đạt được sự bảo vệ quyền riêng tư cho các giải pháp. Vòng lặp meta game có thể xếp hạng các giải pháp mà không cần biết cụ thể, bảo vệ thành quả trí tuệ của người chơi.
Chế độ vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương cung cấp một phương pháp sáng tạo cho phát triển trò chơi Web3, cân bằng hiệu quả giữa phi tập trung và trải nghiệm người dùng, chỉ ra một hướng mới cho thiết kế trò chơi blockchain trong tương lai.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DeFiDoctor
· 7giờ trước
Triệu chứng vẫn trong phạm vi kiểm soát, nên theo dõi định kỳ các chỉ số Trễ.
Xem bản gốcTrả lời0
StopLossMaster
· 23giờ trước
踩多反被 chơi đùa với mọi người 才是本地优先
Xem bản gốcTrả lời0
NFT_Therapy
· 08-05 20:10
Trải nghiệm ngoại tuyến là nhu cầu thiết yếu, ai chơi game mà còn chờ đợi trên chuỗi chậm chạp như vậy.
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Cách mạng hóa trải nghiệm trò chơi Web3 và tối ưu hóa tương tác on-chain
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Mô hình đổi mới tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi trên chuỗi
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên cục bộ là một kiểu thiết kế trò chơi mới nổi, ưu tiên trải nghiệm ngoại tuyến hoặc không trực tuyến. Đặc điểm cốt lõi của mô hình này là vòng lặp chính của trò chơi hoàn toàn chạy trên thiết bị của người chơi, không bị giới hạn bởi xác nhận giao dịch trên chuỗi hoặc phản hồi mạng khác, trừ khi người chơi chủ động chọn tương tác với nó. Khái niệm này xuất phát từ triết lý phần mềm ưu tiên cục bộ và đã được áp dụng trong một số thí nghiệm trò chơi Web3.
Động lực thiết kế
Với sự nâng cao nhanh chóng của khả năng tính toán của các thiết bị biên, việc chuyển nhiều công việc xử lý sang những thiết bị này có thể giảm đáng kể độ trễ và nâng cao trải nghiệm trò chơi. Chiến lược này đặc biệt quan trọng trong việc thiết kế thế giới tự trị và trò chơi toàn chuỗi, vì những trò chơi này thường phải chờ giao dịch hoàn tất để cập nhật trạng thái, dẫn đến độ trễ cao.
Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển đã đề xuất một thiết kế vòng lặp trò chơi mới, trong đó mỗi người chơi chỉ cần gửi một giao dịch trong mỗi ván, hiệu quả tách rời vòng lặp trò chơi với tốc độ giao dịch và thời gian khối. Bằng cách chạy vòng lặp trò chơi cốt lõi trên máy tính cục bộ, có thể loại bỏ ảnh hưởng của thời gian khối đến trải nghiệm trò chơi, tận dụng tối đa tài nguyên tính toán cục bộ.
Cấu trúc mô hình
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương bao gồm hai phần chính:
Vòng lặp trò chơi cốt lõi truyền thông tin đến vòng lặp meta game, vòng lặp này sẽ tạo ra dữ liệu mới dựa trên thông tin mà người chơi đã gửi. Dữ liệu mới này sẽ được truyền lại cho thiết bị của người chơi một cách bất đồng bộ.
Vòng lặp trò chơi có thể có nhiều cách triển khai, chẳng hạn như:
Ví dụ thực hiện
Lấy trò chơi MuMu làm ví dụ, vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó là một giao diện web chạy trong trình duyệt của người chơi, bao gồm giao diện người dùng và trình giả lập. Người chơi có thể gửi giải pháp đến vòng lặp meta game dựa trên Starknet. Hợp đồng thông minh xác minh giải pháp đã gửi và phát ra sự kiện chứa mô tả giải pháp và thông tin hiệu suất.
Cập nhật cơ sở dữ liệu vòng lặp trò chơi cốt lõi để người chơi có thể xem tất cả các giải pháp đã nộp và xếp hạng của chúng, cũng như học hỏi chiến lược của những người chơi khác.
Mở rộng khả năng
Mô hình này có thể được mở rộng hơn nữa, sử dụng dữ liệu có chứng minh (PCD). Thiết bị của người chơi tạo ra chứng minh cho thấy chương trình mô phỏng đã thực hiện đúng. Vòng lặp siêu trò chơi chỉ cần xác minh chứng minh, mà không cần thực hiện lại mô phỏng, từ đó giảm độ phức tạp tính toán.
Ngoài ra, thông qua công nghệ chứng minh không kiến thức, có thể đạt được sự bảo vệ quyền riêng tư cho các giải pháp. Vòng lặp meta game có thể xếp hạng các giải pháp mà không cần biết cụ thể, bảo vệ thành quả trí tuệ của người chơi.
Chế độ vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương cung cấp một phương pháp sáng tạo cho phát triển trò chơi Web3, cân bằng hiệu quả giữa phi tập trung và trải nghiệm người dùng, chỉ ra một hướng mới cho thiết kế trò chơi blockchain trong tương lai.