Gnomik: Khám phá nguyên tắc thiết kế quy tắc như một cơ chế trò chơi

Quy tắc được thiết lập như một cơ chế trò chơi: Khám phá nguyên tắc thiết kế của Gnomik

Trò chơi về bản chất chính là một bộ quy tắc. Nhiều trò chơi thực tế chỉ được cấu thành từ các quy tắc. Việc thay đổi quy tắc để chơi có vẻ như là mâu thuẫn, nhưng chính sự mâu thuẫn này đã tạo ra một cơ chế trò chơi thú vị và đầy tiềm năng. Bài viết này sẽ khám phá việc thiết lập quy tắc như một lối chơi nguyên thủy, tập trung vào các nguyên tắc thiết kế độc đáo của kiểu mẫu này, cũng như cách khám phá nó thông qua trò chơi Gnomik.

Động lực nền tảng

Cảm hứng của Gnomik trực tiếp từ Nomic, một trò chơi được nhà triết học Peter Suber sáng tạo vào năm 1982. Trong trò chơi này, người chơi có thể đề xuất và bỏ phiếu để quyết định các quy tắc và sửa đổi quy tắc do chính họ thiết kế.

Mục đích ban đầu của Suber là xây dựng Nomic thành một mô hình "nghịch lý tự điều chỉnh", tức là các vấn đề nảy sinh khi các quy tắc được thiết lập để cho phép tự sửa đổi. Ông chủ yếu tập trung vào ảnh hưởng của nghịch lý này đối với hiến pháp, nhưng thí nghiệm tư tưởng của ông cũng áp dụng cho thách thức mà các thế giới tự trị có thể kết hợp đối với các nguyên tắc thiết kế trò chơi. Những nguyên tắc này thường được hướng dẫn bởi một tập hợp quy tắc cố định, rời rạc.

Thế giới tự chủ cho phép các thế giới game tương tác mở. Điều này có nghĩa là bất kỳ trò chơi cụ thể nào cũng có thể kết nối với một tập hợp các quy tắc mới. Việc thiết lập quy tắc như một phần của lối chơi là một cơ chế rất phù hợp để thử nghiệm khả năng này, vì nó khuyến khích người chơi thiết kế các phương pháp mở rộng quy tắc trò chơi để liên tục cung cấp cảm giác hồi hộp và sự mới mẻ cần thiết để thu hút sự tham gia của người chơi.

Thế giới có thể kết hợp với bộ quy tắc mở dễ dàng trở nên không thể đoán trước, khiến người tham gia cảm thấy bối rối. Việc đặt quy tắc làm phần cốt lõi của vòng lặp trò chơi thế giới có thể ngăn chặn điều này xảy ra, vì việc thay đổi quy tắc ít tùy tiện hơn và phù hợp hơn với sở thích của người chơi. Thực nghiệm nguyên mẫu này thực chất là khám phá những điều kiện thiết kế nào có thể duy trì thế giới trò chơi khả thi tối thiểu, hoặc tại sao đáng để tiếp tục chơi trò chơi.

Cơ chế trò chơi

Một hệ thống quy tắc khả thi cần một trò chơi cơ bản đơn giản để người chơi thử nghiệm các quy tắc mới, đồng thời cần một tốc độ thêm quy tắc nhất định để giữ cho người chơi hứng thú. Cơ chế của Gnomik được phát triển với những yếu tố này trong tâm trí.

Gnomik bắt đầu từ một thế giới trò chơi khả thi tối thiểu được cấu thành từ một ma trận quy tắc đơn giản, có thể thích ứng với việc người chơi sửa đổi và thêm quy tắc trong tập hợp quy tắc ban đầu có giới hạn của nó, cũng như sửa đổi và thêm những con đường trò chơi mà ban đầu không thể nhận biết được khi trò chơi được triển khai.

Gnomik thế giới được triển khai dưới dạng trò chơi nhấp chuột, người dùng nhận tài nguyên bằng cách nhấn nút, sau đó có thể chi tiêu những tài nguyên này như một chi phí để nhận các tài nguyên khác. Do mẫu sản xuất và tiêu thụ tài nguyên là tự tương đồng, nên nó được điều khiển bởi một "hệ thống hành động" thống nhất.

Việc sửa đổi hoặc thêm quy tắc được thực hiện thông qua việc sử dụng hai loại tài nguyên đặc biệt: một là "lửa quy tắc nhỏ", cho phép người chơi sửa đổi cơ chế sản xuất tài nguyên dựa trên cấu trúc mẫu của hệ thống hành động; một loại khác là "lửa quy tắc lớn", cho phép người chơi thêm hệ thống hợp đồng thông minh bên ngoài vào thế giới.

Cấu trúc hợp đồng

Hệ thống hành động xử lý các quy tắc địa phương có định dạng tốt, các quy tắc này đều tuân theo một hình thức cụ thể, bao gồm tên, chi phí, mục tiêu, kết quả và nhiều tham số khác. Mỗi nguồn lực đều có một lượng tài nguyên tĩnh và một tỷ lệ thường xuyên được cập nhật. Mỗi lần tài nguyên này được tham chiếu trong một cuộc gọi hợp đồng, tỷ lệ tài nguyên của người chơi sẽ được cập nhật với độ trễ.

Ví dụ, chức năng "thu thập" không tốn bất kỳ khoản phí nào, chỉ cần nhấp vào nút để tạo ra một tài nguyên nấm. Trong khi đó, chức năng "sử dụng" yêu cầu người dùng chi 10 nấm, từ đó tăng tỷ lệ nấm lên 1. Bằng cách tham chiếu tài nguyên trong quy tắc, bạn có thể thêm chúng vào trò chơi. Bất kỳ tài nguyên nào chưa được đăng ký trước đó được tham chiếu khi thêm quy tắc mới sẽ tự động tạo ra một tham chiếu mới trong bảng tài nguyên đơn, cho phép Gnomik có thể tạo ra và xử lý động các chức năng và loại tài nguyên mới trong nền kinh tế tài nguyên được định nghĩa rõ ràng này.

Triển vọng ứng dụng

Kiến trúc đơn giản của Gnomik khuyến khích người chơi tạo ra các实例世界 mới với các cấu hình quy tắc khác nhau. Ứng dụng chính của nó là như một chất xúc tác cho các thí nghiệm của người chơi. Nhiều bộ quy tắc được rút ra từ trò chơi có thể tạo thành nền tảng cho các nguyên lý thiết kế trong tương lai. Sự lặp lại của Gnomik cũng có thể làm nền tảng cho các mô phỏng quản trị phức tạp hơn, điều này phản ánh tinh thần của trò chơi gốc Suber.

Mở rộng tương lai

Mặc dù công nghệ hiện tại hỗ trợ việc thêm hệ thống và bảng mới ở cấp độ blockchain, nhưng vẫn cần nỗ lực để đạt được tích hợp liền mạch ở cấp độ middleware và giao diện người dùng. Điều này có thể liên quan đến việc người tạo quy tắc tích hợp các thành phần trực quan và tương tác của họ với bộ quy tắc mà họ đã thêm.

Việc thêm các hook vào các quy tắc nhỏ là một cách khác để mở rộng cấu trúc kể chuyện Gnomik và tôn trọng bộ quy tắc ban đầu của nó. Điều này sẽ cho phép thêm các quy tắc vào cấu trúc ban đầu và thêm các điều kiện tiên quyết và hậu quả bổ sung cho việc thực hiện các quy tắc này. Ví dụ, có thể cần sở hữu một NFT cụ thể để nhận được một loại tài nguyên nào đó hoặc thực hiện các thao tác dẫn đến việc khai thác NFT.

Hệ thống hành động có thể được trừu tượng hóa hơn nữa để hỗ trợ nhiều cấu hình hành động khả thi hơn. Ví dụ, tăng số lượng tài nguyên chi phí và mở hàm chi phí để phù hợp với tính toán hoạt động của tài nguyên tùy ý.

Cơ chế quy tắc này tạo ra một nền tảng độc đáo cho việc khám phá thế giới tự trị và thiết kế trò chơi kết hợp, nó không chỉ thách thức ranh giới của thiết kế trò chơi truyền thống mà còn cung cấp cái nhìn quý giá cho các hệ thống quản trị và thí nghiệm xã hội trong tương lai.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
RooftopReservervip
· 08-05 13:56
Vậy có nghĩa là quy tắc cho phép người chơi cùng thay đổi quy tắc đúng không?
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketBardvip
· 08-03 17:24
Tại sao trò chơi phải phức tạp như vậy?
Xem bản gốcTrả lời0
BottomMisservip
· 08-03 17:24
Quy tắc? Công khai mà thả lỏng mới là việc chính đáng.
Xem bản gốcTrả lời0
DAOTruantvip
· 08-03 17:21
Cảm giác giống như chọn đề tài cho luận văn tốt nghiệp...
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSagevip
· 08-03 17:16
Đã chơi theo quy tắc thì còn ý nghĩa gì nữa...
Xem bản gốcTrả lời0
HashRateHermitvip
· 08-03 16:59
Quy tắc cũng có thể chơi? Cảm giác não không đủ sử dụng.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)