Gnomik: Oyun mekanizması tasarım ilkesi olarak kural oluşturmayı keşfetmek

Oyun Mekaniği Olarak Kuralların Oluşturulması: Gnomik'in Tasarım İlkelerini Keşfetmek

Oyun, temelde bir dizi kuraldır. Birçok oyun aslında sadece kurallardan oluşur. Kuralları değiştirerek oyun oynamak çelişkili görünse de, tam da bu çelişki ilginç ve potansiyel dolu bir oyun mekanizması yaratır. Bu makale, kural oluşturma gibi ilkel bir oyunu keşfedecek, bu modelin benzersiz tasarım ilkelerini vurgulayacak ve Gnomik oyunu aracılığıyla bunu inceleyecektir.

Arka Plan Motivasyonu

Gnomik'in ilhamı doğrudan Nomic'ten gelmektedir, bu oyun 1982 yılında filozof Peter Suber tarafından yaratılmıştır. Bu oyunda, oyuncular kendi tasarladıkları kuralları ve kural değişikliklerini önerebilir ve oylayabilirler.

Suber'in amacı, Nomic'i "kendini düzelten paradoks" modeli haline getirmekti; yani kurallar kendini değiştirmeye izin verdiğinde ortaya çıkan sorunlar. O, bu paradoksun anayasaya etkisine odaklanıyor, ancak düşünce deneyi aynı zamanda, kombinasyonel otonom dünyaların oyun tasarımı ilkeleri üzerindeki zorlukları için de geçerlidir. Bu ilkeler genellikle sabit, ayrık bir kural seti tarafından yönlendirilir.

Otonom dünya, oyun dünyasının açık etkileşimine izin verir. Bu, belirli bir oyunun yeni bir kural setine bağlanma olasılığının olduğu anlamına gelir. Kural oluşturma, oyun oynama biçimi olarak, bu olasılığı denemek için çok uygun bir mekanizmadır çünkü oyuncuları, oyuncuların katılımını sağlamak için gereken gerilim ve yenilik sunmaya devam etmek için oyun kurallarını genişletmenin yollarını tasarlamaya teşvik eder.

Açık kural setine sahip kombinasyonel dünyalar öngörülemez hale gelebilir ve katılımcılarda kafa karışıklığı yaratabilir. Kurulacak kuralların dünya oyun döngüsünün merkezi bir parçası olarak ele alınması bu durumu engelleyebilir, çünkü kural değişiklikleri daha az keyfi hale gelir ve oyuncuların ilgi alanlarına daha uygun olur. Bu terimi denemek, aslında en az uygulanabilir oyun dünyasını sürdürebilecek tasarım koşullarını veya oyunu oynamaya devam etmenin neden değerli olduğunu keşfetmektir.

Oyun Mekaniği

Uygulanabilir bir kural oluşturma sistemi, oyuncuların yeni kuralları denemeleri için basit bir temel oyuna ve oyuncuların ilgisini korumak için belirli bir kural ekleme hızına ihtiyaç duyar. Gnomik'in mekanizması, bu faktörler göz önünde bulundurularak geliştirilmiştir.

Gnomik, basit kurallar matrisinden oluşan en küçük uygulanabilir oyun dünyasından başlar ve oyuncuların başlangıçta sınırlı olan kural setleri içinde kuralları değiştirmelerine ve eklemelerine, ayrıca oyunun başlangıçta dağıtıldığı sırada tamamen tanınmayan oyun yollarını değiştirmelerine ve eklemelerine olanak tanır.

Gnomik dünya örneği, kullanıcıların bir düğmeye basarak kaynak elde ettiği bir tıklama oyunu olarak dağıtılmıştır, ardından bu kaynakları diğer kaynakları elde etmek için maliyet olarak harcayabilirler. Kaynak üretimi ve tüketimi şablonları kendi kendine benzer olduğundan, bu bir "hareket sistemi" tarafından kontrol edilmektedir.

Kuralların değiştirilmesi veya eklenmesi, iki özel kaynak kullanılarak gerçekleştirilir: biri "küçük kural kıvılcımı"dır, bu oyunculara eylem sistemi şablon yapısına göre kaynak üretiminin iç mekanizmasını değiştirme imkanı tanır; diğeri ise "büyük kural kıvılcımı"dır, bu oyunculara dünyaya harici akıllı sözleşme sistemleri ekleme imkanı tanır.

Sözleşme Yapısı

Eylem sistemi, belirli bir biçimi takip eden yerel kuralları düzgün bir şekilde işleyen, isim, maliyet, hedef, sonuç gibi birden fazla parametre içeren kurallardır. Her kaynak, statik bir kaynak miktarına ve sürekli güncellenen bir orana sahiptir. Bir sözleşme çağrısında bu kaynağa atıfta bulunulduğunda, oyuncunun kaynak oranı gecikmeli olarak güncellenir.

Örneğin, "toplama" işlevi herhangi bir ücret gerektirmeden sadece bir düğmeye tıklayarak bir mantar kaynağı oluşturmanızı sağlar. Ancak, "yeme" işlevi kullanıcıların 10 mantar harcamasını gerektirir ve böylece mantar oranını 1 artırır. Kurallarda kaynakları referans göstererek, bunları oyuna ekleyebilirsiniz. Yeni kurallar eklerken referans gösterilen daha önce kaydedilmemiş herhangi bir kaynak, tekil kaynak tablosunda otomatik olarak yeni bir referans oluşturur ve böylece Gnomik, bu tanımlı kaynak ekonomisi içinde dinamik olarak yeni işlevler ve yeni kaynak türleri oluşturup işleyebilir.

Uygulama Geleceği

Gnomik'in basit mimarisi, oyuncuların farklı kural yapılandırmalarına sahip yeni dünya örnekleri yaratmalarını teşvik ediyor. Ana uygulaması, oyuncuların deney yapmaları için bir katalizör olarak işlev görmektir. Oyundan elde edilen birçok kural seti, gelecekteki tasarım ilkelere temel oluşturabilir. Gnomik'in yinelemeleri, Suber'in orijinal oyununun ruhu ile örtüşen daha karmaşık yönetim simülatörlerinin temeli olarak da hizmet edebilir.

Gelecek Genişlemesi

Mevcut teknolojinin blok zinciri düzeyinde yeni sistemler ve tablolar eklemeyi desteklemesine rağmen, ara yazılım ve kullanıcı arayüzü düzeyinde sorunsuz entegrasyon sağlamak için hala çaba gösterilmesi gerekmektedir. Bu, kural oluşturucuların kendi görselleştirme ve etkileşim bileşenlerini ekledikleri kurallarla birleştirmelerini içerebilir.

Küçük kural kıvılcımlarına kanca eklemek, Gnomik anlatı yapısını genişletmenin ve başlangıç kural kümesine saygı duymanın bir başka yoludur. Bu, başlangıç yapısına kurallar eklemeye ve bu kuralları uygulamak için ek ön koşullar ve son koşullar eklemeye olanak tanıyacaktır. Örneğin, belirli bir NFT'ye sahip olmanız, belirli bir kaynağı elde etmek veya NFT madenciliğine yol açan bir işlemi gerçekleştirmek için gerekebilir.

Hareket sistemi, daha fazla olasılıkta hareket yapılandırmasını desteklemek için daha fazla soyutlanabilir. Örneğin, maliyet kaynaklarının sayısını artırmak ve herhangi bir kaynak işleminin hesaplamasına uyacak şekilde maliyet fonksiyonunu açmak.

Bu kural belirleme oyun mekanizması, otonom dünyaları ve birleştirilebilir oyun tasarımını keşfetmek için benzersiz bir platform sunmakta; bu, yalnızca geleneksel oyun tasarımının sınırlarını zorlamakla kalmayıp, aynı zamanda gelecekteki yönetim sistemleri ve sosyal deneyler için değerli içgörüler de sağlamaktadır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
RooftopReservervip
· 08-05 13:56
Yani oyuncuların birlikte kuralları değiştirmesine izin veren bir kural, değil mi?
View OriginalReply0
BearMarketBardvip
· 08-03 17:24
Oyun neden bu kadar karmaşık olmalı?
View OriginalReply0
BottomMisservip
· 08-03 17:24
Kurallar? Açıkça bozulmak gerçek iştir.
View OriginalReply0
DAOTruantvip
· 08-03 17:21
Mezuniyet tezi konusunu seçmek gibi hissediyorum...
View OriginalReply0
BearMarketSagevip
· 08-03 17:16
Kuralları oynadıktan sonra ne anlamı kaldı ki...
View OriginalReply0
HashRateHermitvip
· 08-03 16:59
Kurallar da oynanabilir mi? Zihnim yeterince çalışmıyor gibi hissediyorum.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)