本地优先游戏循环:Web3游戏体验革新与链上交互优化

本地优先游戏循环:优化链上游戏体验的创新模式

本地优先游戏循环是一种新兴的游戏设计模式,它优先考虑链下或离线体验。这种模式的核心特征是游戏的主要循环完全在玩家的设备上运行,不受链上交易确认或其他网络响应的限制,除非玩家主动选择与之交互。这个概念源于本地优先软件的理念,并在一些Web3游戏实验中得到了应用。

设计动机

随着边缘设备计算能力的快速提升,将更多处理工作转移到这些设备上可以显著减少延迟,提升游戏体验。这一策略在设计自治世界和全链上游戏时尤为重要,因为这些游戏通常需要等待交易完成才能更新状态,导致较高的延迟。

为了解决这一问题,开发者提出了一种新的游戏循环设计,每个玩家每局只需发送一次交易,有效地将游戏循环与交易速度和区块时间解耦。通过在本地运行核心游戏循环,可以消除区块时间对游戏体验的影响,充分利用本地计算资源。

模式结构

本地优先游戏循环由两个主要部分组成:

  1. 核心游戏循环:构成主要游戏体验,完全在玩家本地设备上运行。
  2. 元游戏循环:异步运行,促进玩家间互动,不影响核心游戏循环的执行。

核心游戏循环将信息传递给元游戏循环,后者根据玩家提交的信息生成新的数据。这些新数据会异步传回玩家设备。

元游戏循环可以有多种实现方式,比如:

  • 记分板:记录并排序玩家解决谜题的成绩。
  • 匹配系统:为自动战斗游戏匹配玩家策略,并实施评级系统。
  • 多人游戏循环:实现大规模多人互动,如机器人大逃杀游戏。

实现示例

以MuMu游戏为例,其核心游戏循环是一个在玩家浏览器中运行的Web前端,包括用户界面和模拟器。玩家可以将解决方案提交到基于Starknet的元游戏循环。智能合约验证提交的解决方案,并发出包含解决方案描述和性能信息的事件。

核心游戏循环订阅元游戏循环的数据库更新,使玩家能够查看所有提交的解决方案及其排名,并学习其他玩家的策略。

扩展可能性

该模式可以进一步扩展,利用带有证明的数据(PCD)技术。玩家设备生成证明,表明模拟程序已正确执行。元游戏循环只需验证证明,而无需重新执行模拟,从而降低计算复杂度。

此外,通过零知识证明技术,可以实现解决方案的隐私保护。元游戏循环能够在不知道具体解决方案的情况下对其进行排名,保护玩家的智力成果。

本地优先游戏循环模式为Web3游戏开发提供了一种创新的方法,有效平衡了去中心化和用户体验,为未来的区块链游戏设计指明了新的方向。

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评论
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DeFi医生vip
· 8小时前
症状尚处可控范围,建议定期监控延迟指标
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止损艺术家vip
· 08-06 09:40
踩多反被割 才是本地优先
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NFT_Therapyvip
· 08-05 20:10
离线体验是刚需啊,谁玩游戏还能等链上慢吞吞的
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RektRecordervip
· 08-05 20:06
这波链下确实省gas
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BridgeTrustFundvip
· 08-05 19:57
还在刷链上卡顿咋整
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faded_wojak.ethvip
· 08-05 19:53
老操作了 掉我钱包就完事
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