📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
本地优先游戏循环:Web3游戏体验革新与链上交互优化
本地优先游戏循环:优化链上游戏体验的创新模式
本地优先游戏循环是一种新兴的游戏设计模式,它优先考虑链下或离线体验。这种模式的核心特征是游戏的主要循环完全在玩家的设备上运行,不受链上交易确认或其他网络响应的限制,除非玩家主动选择与之交互。这个概念源于本地优先软件的理念,并在一些Web3游戏实验中得到了应用。
设计动机
随着边缘设备计算能力的快速提升,将更多处理工作转移到这些设备上可以显著减少延迟,提升游戏体验。这一策略在设计自治世界和全链上游戏时尤为重要,因为这些游戏通常需要等待交易完成才能更新状态,导致较高的延迟。
为了解决这一问题,开发者提出了一种新的游戏循环设计,每个玩家每局只需发送一次交易,有效地将游戏循环与交易速度和区块时间解耦。通过在本地运行核心游戏循环,可以消除区块时间对游戏体验的影响,充分利用本地计算资源。
模式结构
本地优先游戏循环由两个主要部分组成:
核心游戏循环将信息传递给元游戏循环,后者根据玩家提交的信息生成新的数据。这些新数据会异步传回玩家设备。
元游戏循环可以有多种实现方式,比如:
实现示例
以MuMu游戏为例,其核心游戏循环是一个在玩家浏览器中运行的Web前端,包括用户界面和模拟器。玩家可以将解决方案提交到基于Starknet的元游戏循环。智能合约验证提交的解决方案,并发出包含解决方案描述和性能信息的事件。
核心游戏循环订阅元游戏循环的数据库更新,使玩家能够查看所有提交的解决方案及其排名,并学习其他玩家的策略。
扩展可能性
该模式可以进一步扩展,利用带有证明的数据(PCD)技术。玩家设备生成证明,表明模拟程序已正确执行。元游戏循环只需验证证明,而无需重新执行模拟,从而降低计算复杂度。
此外,通过零知识证明技术,可以实现解决方案的隐私保护。元游戏循环能够在不知道具体解决方案的情况下对其进行排名,保护玩家的智力成果。
本地优先游戏循环模式为Web3游戏开发提供了一种创新的方法,有效平衡了去中心化和用户体验,为未来的区块链游戏设计指明了新的方向。