Web3 Musik: Ketika Musisi Tidak Hanya Berkarya Karena Cinta
Sektor musik Web3 baru-baru ini menarik perhatian modal dan komunitas. Menurut statistik yang tidak lengkap, sejak 2021 hingga sekarang, jumlah pendanaan untuk proyek musik Web3 telah melebihi 200 juta USD, dan ekosistemnya semakin berkembang. Artikel ini akan memulai dari industri musik tradisional, membahas mengapa Web3 musik diperlukan, dan menganalisis seluruh rantai pasokan musik Web3, termasuk hulu penciptaan dan generasi musik, tengah platform perdagangan, serta hilir streaming media. Terakhir, akan dibahas tantangan yang mungkin dihadapi dalam pengembangan masa depan musik Web3.
Satu, Mengapa Membutuhkan Musik Web3?
Masalah yang ada dalam mode musik tradisional adalah:
Pendapatan artis rendah. Sebagai contoh, di Spotify, setiap kali sebuah lagu diputar, artis hanya menerima royalti sebesar 0,003-0,005 dolar.
Pembagian royalti yang tidak adil. Rantai industri musik panjang dan tidak transparan, seniman akhirnya mendapatkan sedikit royalti.
Royalti kotak hitam. Setiap tahun sekitar 655 juta dolar royalti tidak diketahui tujuannya.
Web3 musik dapat menyelesaikan masalah berikut bagi artis:
Menghasilkan pendapatan langsung melalui NFT. Sebuah NFT musik seharga 0.1 ETH setara dengan 67.000 kali pemutaran di Spotify.
Penggalangan dana lanjutan. Penjualan NFT musik dapat berfungsi sebagai penggalangan dana untuk proyek musik di masa depan.
Interaksi yang baik dengan penggemar. Penggemar dapat berbagi hak pertumbuhan artis melalui NFT, membentuk hubungan satu lawan satu.
Dua, Tinjauan Rantai Industri Musik Web3
Web3 musik utama meliputi:
Hulu: menciptakan dan menghasilkan musik
Tengah: Platform Perdagangan
Hilir: Pemutaran Streaming
Lainnya: komunitas musik, DAO rekaman, hak cipta, ekonomi penggemar, dll.
Seluruh jalur masih dalam tahap awal, volume transaksi bulanan di sektor musik OpenSea sekitar 4 juta USD, dengan nilai pasar terbesar Audius sekitar 320 juta USD.
2.1 Streaming
Proyek yang diwakili: Audius
Karakteristik:
Ambang pengguna rendah, cukup dengan email untuk masuk
Fungsinya mirip pemutar tradisional, pengalaman yang lancar
Sumber musik kaya, sudah ada IP terkenal yang bergabung
API terbuka, dapat membentuk ekosistem
Token AUDIO terutama digunakan untuk pemeliharaan node dan tata kelola
2.2 platform perdagangan
Proyek Utama:
Sound.xyz
Menekankan atribut sosial
Mengadopsi 1 dari banyak mode fragmentasi
Telah mendapatkan investasi dari a16z dan lainnya
Katalog
Berdasarkan mode 1/1
Artis mendapatkan 95% dari pendapatan penjualan pertama
Mendukung musisi indie yang independen
Pianity
Berbasis Arweave
Mekanisme insentif token yang unik
Suara komunitas menentukan penambahan musik
OneOf
Berdasarkan Tezos
Membangun kerjasama dengan Grammy dan lainnya
Mendukung pembelian dengan kartu kredit
Mint Lagu
Berbasis Polygon
Mint musik dan poster NFT secara gratis
Mendapatkan investasi dari Coinbase Ventures dan lainnya
2.3 Kreasi ulang/Musik generatif
EulerBeats
Musik yang dihasilkan oleh algoritma
Menerbitkan Mixpass NFT dapat menghasilkan Mix NFT
Merencanakan untuk meluncurkan fitur Remix
Async.Art
Memisahkan musik menjadi trek yang berbeda (Stem)
Pembeli dapat membeli trek tunggal dan memilih status
Dapat menggabungkan berbagai jenis musik yang berbeda
2.4 royalti/ekonomi penggemar
EulerBeats
Pemegang asli mendapatkan hak penggunaan komersial dan royalti
Salinan setara dengan investasi pada disk asli
Royal
Menjual royalti streaming artis kepada penggemar melalui NFT
NFT dengan tingkat yang berbeda mendapatkan persentase royalti yang berbeda
Setara dengan penggemar yang berinvestasi pada artis
Mode Lain
Terbitan terbatas NFT asli langka
Membagi royalti offline secara proporsional kepada penggemar
Menyediakan komunitas dan manfaat eksklusif
2.5 Komunitas Musik Web3
Songcamp
Hackathon penciptaan musik Web3 serupa
Membentuk "Band Tanpa Kepala" untuk eksperimen penciptaan musik
Menghasilkan NFT untuk dijual
Rekaman Karma Baik
Web3 Rekaman DAO
Memilih artis yang akan ditandatangani melalui crowdfunding dan voting
Memberikan layanan menyeluruh untuk artis
Tiga, Situasi Pendanaan Industri
Pendanaan proyek musik Web3 terutama terfokus pada putaran benih, menunjukkan bahwa industri ini masih dalam tahap awal.
Empat, Pemikiran tentang Prospek Pengembangan Musik Web3
Dapat memperkuat ekonomi lingkaran tertutup antara penggemar dan artis, tetapi saat ini rantai bisnisnya masih pendek.
Diharapkan dapat meningkatkan transparansi rantai pasokan industri, tetapi ada tantangan dalam pelaksanaannya.
Skenario aplikasi masih perlu dieksplorasi, bagaimana menggabungkannya dengan media sosial dan permainan adalah kuncinya
Sumber musik tradisional masih tidak dapat diabaikan, IP dan lalu lintas tetap menjadi kunci
Inovasi dalam penyebaran musik dan model promosi patut dieksplorasi
Desain pemberdayaan token dan model ekonomi perlu disempurnakan
Secara keseluruhan, Web3 musik membawa kemungkinan baru bagi industri musik, tetapi masih menghadapi banyak tantangan, yang perlu dieksplorasi dan disempurnakan lebih lanjut.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kebangkitan musik Web3 membuka model pendapatan baru bagi artis
Web3 Musik: Ketika Musisi Tidak Hanya Berkarya Karena Cinta
Sektor musik Web3 baru-baru ini menarik perhatian modal dan komunitas. Menurut statistik yang tidak lengkap, sejak 2021 hingga sekarang, jumlah pendanaan untuk proyek musik Web3 telah melebihi 200 juta USD, dan ekosistemnya semakin berkembang. Artikel ini akan memulai dari industri musik tradisional, membahas mengapa Web3 musik diperlukan, dan menganalisis seluruh rantai pasokan musik Web3, termasuk hulu penciptaan dan generasi musik, tengah platform perdagangan, serta hilir streaming media. Terakhir, akan dibahas tantangan yang mungkin dihadapi dalam pengembangan masa depan musik Web3.
Satu, Mengapa Membutuhkan Musik Web3?
Masalah yang ada dalam mode musik tradisional adalah:
Pendapatan artis rendah. Sebagai contoh, di Spotify, setiap kali sebuah lagu diputar, artis hanya menerima royalti sebesar 0,003-0,005 dolar.
Pembagian royalti yang tidak adil. Rantai industri musik panjang dan tidak transparan, seniman akhirnya mendapatkan sedikit royalti.
Royalti kotak hitam. Setiap tahun sekitar 655 juta dolar royalti tidak diketahui tujuannya.
Web3 musik dapat menyelesaikan masalah berikut bagi artis:
Menghasilkan pendapatan langsung melalui NFT. Sebuah NFT musik seharga 0.1 ETH setara dengan 67.000 kali pemutaran di Spotify.
Penggalangan dana lanjutan. Penjualan NFT musik dapat berfungsi sebagai penggalangan dana untuk proyek musik di masa depan.
Interaksi yang baik dengan penggemar. Penggemar dapat berbagi hak pertumbuhan artis melalui NFT, membentuk hubungan satu lawan satu.
Dua, Tinjauan Rantai Industri Musik Web3
Web3 musik utama meliputi:
Seluruh jalur masih dalam tahap awal, volume transaksi bulanan di sektor musik OpenSea sekitar 4 juta USD, dengan nilai pasar terbesar Audius sekitar 320 juta USD.
2.1 Streaming
Proyek yang diwakili: Audius
Karakteristik:
2.2 platform perdagangan
Proyek Utama:
2.3 Kreasi ulang/Musik generatif
2.4 royalti/ekonomi penggemar
2.5 Komunitas Musik Web3
Tiga, Situasi Pendanaan Industri
Pendanaan proyek musik Web3 terutama terfokus pada putaran benih, menunjukkan bahwa industri ini masih dalam tahap awal.
Empat, Pemikiran tentang Prospek Pengembangan Musik Web3
Dapat memperkuat ekonomi lingkaran tertutup antara penggemar dan artis, tetapi saat ini rantai bisnisnya masih pendek.
Diharapkan dapat meningkatkan transparansi rantai pasokan industri, tetapi ada tantangan dalam pelaksanaannya.
Skenario aplikasi masih perlu dieksplorasi, bagaimana menggabungkannya dengan media sosial dan permainan adalah kuncinya
Sumber musik tradisional masih tidak dapat diabaikan, IP dan lalu lintas tetap menjadi kunci
Inovasi dalam penyebaran musik dan model promosi patut dieksplorasi
Desain pemberdayaan token dan model ekonomi perlu disempurnakan
Secara keseluruhan, Web3 musik membawa kemungkinan baru bagi industri musik, tetapi masih menghadapi banyak tantangan, yang perlu dieksplorasi dan disempurnakan lebih lanjut.