ローカル優先ゲームループ:Web3ゲーム体験の革新とオンチェーンインタラクションの最適化

ローカル優先ゲームループ:オンチェーンゲーム体験を最適化する革新的なモデル

ローカル優先ゲームループは、新興のゲームデザインモデルであり、オフチェーンまたはオフライン体験を優先します。このモデルの核心的な特徴は、ゲームの主要なループが完全にプレイヤーのデバイス上で実行され、オンチェーンの取引確認やその他のネットワーク応答に制約されることなく、プレイヤーが積極的に相互作用を選択しない限り、制限されないことです。この概念はローカル優先ソフトウェアの理念に由来し、一部のWeb3ゲームの実験に応用されています。

デザインの動機

エッジデバイスの計算能力が急速に向上するにつれて、これらのデバイスに処理作業を移すことで、遅延を大幅に削減し、ゲーム体験を向上させることができます。この戦略は、自律世界や全オンチェーンゲームを設計する際に特に重要です。これらのゲームは通常、状態を更新するためにトランザクションの完了を待つ必要があるため、遅延が高くなります。

この問題を解決するために、開発者は新しいゲームループ設計を提案しました。各プレイヤーは各ゲームで一度だけ取引を送信する必要があり、ゲームループと取引速度およびブロック時間を効果的に分離しています。コアゲームループをローカルで実行することで、ブロック時間がゲーム体験に与える影響を排除し、ローカルの計算リソースを最大限に活用できます。

モード構造

ローカル優先ゲームループは、2つの主要な部分で構成されています:

  1. コアゲームループ:主要なゲーム体験を構成し、完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行されます。
  2. 元ゲームループ:非同期で実行し、プレイヤー間のインタラクションを促進し、コアゲームループの実行に影響を与えない。

コアゲームループは、プレイヤーが提出した情報に基づいて新しいデータを生成するメタゲームループに情報を渡します。この新しいデータは、非同期でプレイヤーのデバイスに戻されます。

元ゲームループにはさまざまな実装方法があります。例えば:

  • スコアボード:プレイヤーがパズルを解いた成績を記録し、順位を付けます。
  • マッチングシステム:自動戦闘ゲームのプレイヤー戦略をマッチングし、レーティングシステムを実施します。
  • マルチプレイヤーサイクル:大規模なマルチプレイヤーインタラクションを実現します。例えば、ロボットによるバトルロイヤルゲームなど。

実装例

MuMuゲームを例にすると、そのコアゲームループはプレイヤーのブラウザで動作するWebフロントエンドであり、ユーザーインターフェイスとエミュレーターを含みます。プレイヤーは、Starknetに基づいたメタゲームループにソリューションを提出できます。スマートコントラクトは提出されたソリューションを検証し、ソリューションの説明とパフォーマンス情報を含むイベントを発行します。

コアゲームループは、プレイヤーがすべての提出されたソリューションとそのランキングを確認し、他のプレイヤーの戦略を学ぶことができるように、メタゲームループのデータベース更新をサブスクライブします。

可能性を広げる

このモデルはさらに拡張可能で、証明データ(PCD)技術を利用します。プレイヤーのデバイスは証明を生成し、シミュレーションプログラムが正しく実行されたことを示します。メタゲームループは証明を検証するだけで、シミュレーションを再実行する必要がなく、計算の複雑さを軽減します。

さらに、ゼロ知識証明技術を通じて、ソリューションのプライバシー保護を実現できます。メタゲームループは、具体的なソリューションを知らなくてもそのランキングを行うことができ、プレイヤーの知的成果を保護します。

ローカル優先ゲームループモードは、Web3ゲーム開発に革新的な方法を提供し、分散化とユーザー体験のバランスを効果的に取り、未来のブロックチェーンゲーム設計に新しい方向性を示しました。

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コメント
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StopLossMastervip
· 5時間前
多くの人をカモにすることが地元を優先することだ。
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NFT_Therapyvip
· 19時間前
オフライン体験は必須ですね、誰がゲームをプレイしてオンチェーンの遅さを待てますか。
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RektRecordervip
· 19時間前
このオフチェーンは確かにガスを節約します
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BridgeTrustFundvip
· 19時間前
まだオンチェーンのカクツキをどうにかする?
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faded_wojak.ethvip
· 19時間前
古い操作をしてしまった。ウォレットが消えればそれで終わり。
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