# BigTimeは現在も生き残っているのは"罠"のおかげです現在ほとんどのチェーンゲームの方向性は正しくないかもしれません。プレイ・トゥ・アーンはおそらく偽の命題です。プレイが最も重要で、アーンはあくまで付加的なものであり、プレイ・アンド・アーンこそがチェーンゲームの発展のトレンドです。## 一、BigTime はどのように機能しますか?BigTimeの制作チームはPlay to EarnのEarnがあまりにも明白であることを理解しているため、彼らはより遊びやすい属性を持つゲームを制作し、可玩性とグラフィックにより重点を置き、経済システムとスキンはブロックチェーン上に置かれています。BigTimeのゲームの可玩性と画質はWeb2ゲームに非常に近いですが、成功を意味するわけではありません。毎年数千から数万のゲームが発売されることを考えると、成功することは依然として非常に困難です。BigTimeのブロックチェーンゲームの探索における成功は主に三つの点に依存しています:1. 横向き+縦向きの罠2. プレイヤータイプのバランス3.強力な集中制御### 1. 横方向+縦方向の貯水槽横方向と縦方向の貯水池は、罠として理解できます。横方向はゲームプレイの観点からの罠であり、縦方向はゲーム経済の観点からの罠です。複数回の罠は、プレイヤーが単純に掘り出して売ることができないようにし、複雑で長期的かつ保存が可能な掘り出しと売却を形成し、ゲームの寿命を延ばしました。横向罠は主にゲームのシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指し、雪山、森林などの異なるシーンが含まれます。縦の罠は主に武器のアップグレード、武器庫、溶鉱炉、時間守衛からアプローチします。異なる時間守衛と溶鉱炉には異なるレベルがあり、組み合わせると数百種類になります。各組み合わせは一つの貯水池(資金プール)であり、金を稼ぐための核心装備となり、プレイヤーが単純にマイニングして売却することができず、資産が互いに絡み合うことになります。トークン取得の観点から見ると、プレイヤーはスペースと時間のガーディアンを購入する必要があり、時間の砂時計を使用して$BIGTIMEトークンを充填して生成します。これにより、生成コストが高くなり、プレイヤーは短期間での採掘と販売を完了できず、またゲーム内のさまざまな貯水池もプレイヤーの売却による現金化の需要を減少させています。! 【研究報告|BigTimeは「マトリョーシカ」に頼って今まで生き延びてきた](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d)### 2. プレイヤータイプバランスBigTimeはプレイヤーを4つのカテゴリに分類します: 普通のプレイヤー、金を稼ぐプレイヤー、地主、課金大手。異なるプレイヤータイプのゲーム体験を適応させることでクローズドループを達成し、金を稼ぐプレイヤーは金稼ぎに集中し、課金大手はゲームを楽しみ、金を稼ぐプレイヤーの産出を消費します。普通のプレイヤーは潤滑剤として機能し、ゲームに流動性を注入します。地主は各種プレイヤーに装備を貸し出し、異なるニーズを満たします。現在の欠点は、本物の課金大亨がまだ不足しており、消費が不足しているためスキン経済がゆっくりと運営されていることです。金を稼ぐために必要な守衛と砂時計の価格が高止まりしており、さまざまな資産の価格差が大きいです。$BIGTIMEトークンとクリスタルの消費不足、アプリケーションシーンが十分でない。BigTimeは10%のブロックチェーンゲームプレイヤーと90%の従来のプレイヤーを維持したいと考えていますが、現在、従来のプレイヤーの数が著しく不足しています。商品価格から見ると、スキンNFTを生成するための炉と武器庫の価格は非常に低いですが、金を稼ぐために必要な時間守衛の価格は高止まりしています。ゲームのWeb2分野での宣伝も不十分です。レンタルシステムはNFT貸出者が間接的にロックアップの目的を達成することを可能にしますが、市場価格の長期的な安定に大きく依存しており、市場が不安定な場合、デススパイラルが発生しやすいです。### 3. 強力な集中管理強い中央集権的な管理は、ゲーム開発者によるゲーム経済のマクロ調整に主に表れています。短期的な頻繁な調整はプレイヤーに不快感を与えるかもしれませんが、長期的にはゲームにとって積極的な意義があるかもしれません。公式が迅速に介入し、砂時計の充電コストを増加させたり、NFTの価格を制御したりします。強い中央集権的管理において、透明性が鍵となります。BigTimeの公式声明では、すべての$BIGTIMEトークンはゲームの成果物を通じてのみ得られ、膨大なロック解除を引き起こすことはないとされています。## 2. ビッグタイム経済モデル分析###スキンBigTimeは皮膚システムの発展により重点を置いており、取引流通モデルはCSGOに似ています。プレイヤーは軍器庫/タイムガードなどを通じて限定NFT皮膚を生成し、ゲーム内で自由にチェーン上で取引できます。異なるNFT皮膚はプレイヤーを専用の副本コンテンツに入れることができますが、バランスには影響しません。NFT ###BigTimeのNFTは、スキンNFTと機能性NFTに分かれています。スキンNFTは装飾のみで、加算効果はなく、バランスが保たれています。機能性NFTは生産ツールであり、BigTimeの運営と$BigTimeトークンの生成を維持するために使用されます。スキンNFTは製造可能と製造不可能の2つのカテゴリに分かれます:- スキンを製造可能: 武器庫と炉を通じて生成され、10種類のレアリティがあります。- スキンを製造することはできません: モンスターを倒すことやダンジョンのドロップによってのみ入手可能です。空間装飾品、武器、防具など。! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-134f08b488c172910ad20aa7f93dd7bb)###スペース(Space)空間はBigTimeのプライベートバーチャル土地であり、個人のメタバースを拡張し、スキンをインストールすることができます。金を稼ぐプレイヤーにとっての最大の利点は、砕けた時間の砂時計を得て、機能的なNFTをインストールすることです。空間は小、中、大の3種類のサイズがあり、それぞれ5つのレベルと異なる供給量があります。大きな空間には、より多くの機能的NFTや装飾品を装備できます。異なる空間レベルでは、破損時間の砂時計のドロップ確率が異なり、より希少な空間は、より希少な機能的NFTに接続できます。! 【研究報告|BigTimeはこれまで「マトリョーシカ人形」に頼って生きてきた](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4)###機能的なNFT主に炉、武器庫、時間の守護者を含み、BigTimeの重要な構成要素であり、金を稼ぐプレイヤーにとって必要な装備です。1. 熔炉(Forge): NFT武器スキンの破片を精製し、武器スキンを製作およびアップグレードするために使用します。10のレベル、10のタイプ、4つの色があり、異なる組み合わせには異なる特殊なボーナスがあります。2. 罠(Armory):皮膚の破片を精製し、鎧の皮膚を制作およびアップグレードするために使用されます。設定は炉とほぼ同じです。3. 時間の罠(Time Warden): 時間の砂時計を製作し、補充するために使用されます。10のレベル、4つのタイプ、4つの色があり、異なる組み合わせは砂時計の充電と時間の製造に特別なボーナスを与えます。! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02)###タイムアワーグラス(Hourglass)時間の砂時計は、$BIGTIMEトークンを取得するための鍵です。プレイヤーは最大で5つの時間の砂時計を装備して、$BIGTIMEトークンの出力を最大化できます。時間の砂時計には10のレベルがあり、レアリティが高いほど出力が多くなります。使用後は時間のクリスタルで充電が必要です。壊れた砂時計は消耗品であり、NFTではなく、使用後に自動的に消失します。! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c)### ゲームリソース1.タイムクリスタル(Time Crystals):主に砂時計の充電に使用される高級通貨。2. $BIGTIMEトークン: ゲームの主要な暗号通貨、最大発行量50億枚。NFTの精製、製造、アップグレードなどに使用されます。3. 皮膚の破片: より高級なリソースを製造するための基本材料で、溶融炉、軍需品庫、野生の3種類に分かれています。4. 精製された皮膚の破片:スキンの製造とアップグレードに使用され、T1、T2、T3の3つのレベルがあります。5. 幸運加成チップ: プレイヤーの幸運値と特定の活動の産出を向上させる、分工坊チップと高級転送門チップ。6. 皮膚廃棄物:皮膚を解体して得られた資源、幸運増強チップの購入に使用される。! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf)## 3. 分析と見通し現在のブロックチェーンゲームの主な欠点は、十分に面白くなく、敷居が高く、難易度が高いことです。大多数の投資はマーケティングにあり、研究開発には向けられていません。ゲームはプレイヤーに金融/お金の属性を持たない体験を提供し、ゲーム本来に戻る必要があります。ソーシャル+楽しさのあるゲーム体験が成功の鍵かもしれません。爽点設計とソーシャルシステムの重要性は無視できません。成功したゲームは、しばしばソーシャル属性でプレイヤーを結びつけ、プレイヤーが喜んでゲームに課金するようにします。短い数年では、ブロックチェーンゲームが迅速に解決策を見つけるには不十分です。Web3ゲームはまだ初期段階にあり、道は険しいですが、未来は依然として明るいです。## 4. BigTimeの基本情報- 2022年4月正式にテストを開始- MMORPGゲーム、プレイスタイルはワールドオブウォークラフト+ディアブロに似ています- チームは著名なゲーム会社から来た、経験豊富な- 累計資金調達額は約9,000万ドル- $BIGTIMEトークンの時価総額は1.61億ドルで、価格は0.1786ドルです。- ゲームの敷居が低く、さまざまな支払い方法に対応しています- メールアドレスだけでログインでき、Web2プレイヤーにとっての移行体験が良好です! 【研究報告|BigTimeはこれまで「マトリョーシカ人形」に頼って生きてきた](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872)
BigTimeチェーンゲーム成功の秘訣:罠式貯水池設計とプレイヤータイプのバランス
BigTimeは現在も生き残っているのは"罠"のおかげです
現在ほとんどのチェーンゲームの方向性は正しくないかもしれません。プレイ・トゥ・アーンはおそらく偽の命題です。プレイが最も重要で、アーンはあくまで付加的なものであり、プレイ・アンド・アーンこそがチェーンゲームの発展のトレンドです。
一、BigTime はどのように機能しますか?
BigTimeの制作チームはPlay to EarnのEarnがあまりにも明白であることを理解しているため、彼らはより遊びやすい属性を持つゲームを制作し、可玩性とグラフィックにより重点を置き、経済システムとスキンはブロックチェーン上に置かれています。BigTimeのゲームの可玩性と画質はWeb2ゲームに非常に近いですが、成功を意味するわけではありません。毎年数千から数万のゲームが発売されることを考えると、成功することは依然として非常に困難です。
BigTimeのブロックチェーンゲームの探索における成功は主に三つの点に依存しています:
1. 横方向+縦方向の貯水槽
横方向と縦方向の貯水池は、罠として理解できます。横方向はゲームプレイの観点からの罠であり、縦方向はゲーム経済の観点からの罠です。複数回の罠は、プレイヤーが単純に掘り出して売ることができないようにし、複雑で長期的かつ保存が可能な掘り出しと売却を形成し、ゲームの寿命を延ばしました。
横向罠は主にゲームのシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指し、雪山、森林などの異なるシーンが含まれます。縦の罠は主に武器のアップグレード、武器庫、溶鉱炉、時間守衛からアプローチします。異なる時間守衛と溶鉱炉には異なるレベルがあり、組み合わせると数百種類になります。各組み合わせは一つの貯水池(資金プール)であり、金を稼ぐための核心装備となり、プレイヤーが単純にマイニングして売却することができず、資産が互いに絡み合うことになります。
トークン取得の観点から見ると、プレイヤーはスペースと時間のガーディアンを購入する必要があり、時間の砂時計を使用して$BIGTIMEトークンを充填して生成します。これにより、生成コストが高くなり、プレイヤーは短期間での採掘と販売を完了できず、またゲーム内のさまざまな貯水池もプレイヤーの売却による現金化の需要を減少させています。
! 【研究報告|BigTimeは「マトリョーシカ」に頼って今まで生き延びてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp)
2. プレイヤータイプバランス
BigTimeはプレイヤーを4つのカテゴリに分類します: 普通のプレイヤー、金を稼ぐプレイヤー、地主、課金大手。異なるプレイヤータイプのゲーム体験を適応させることでクローズドループを達成し、金を稼ぐプレイヤーは金稼ぎに集中し、課金大手はゲームを楽しみ、金を稼ぐプレイヤーの産出を消費します。普通のプレイヤーは潤滑剤として機能し、ゲームに流動性を注入します。地主は各種プレイヤーに装備を貸し出し、異なるニーズを満たします。
現在の欠点は、本物の課金大亨がまだ不足しており、消費が不足しているためスキン経済がゆっくりと運営されていることです。金を稼ぐために必要な守衛と砂時計の価格が高止まりしており、さまざまな資産の価格差が大きいです。$BIGTIMEトークンとクリスタルの消費不足、アプリケーションシーンが十分でない。
BigTimeは10%のブロックチェーンゲームプレイヤーと90%の従来のプレイヤーを維持したいと考えていますが、現在、従来のプレイヤーの数が著しく不足しています。商品価格から見ると、スキンNFTを生成するための炉と武器庫の価格は非常に低いですが、金を稼ぐために必要な時間守衛の価格は高止まりしています。ゲームのWeb2分野での宣伝も不十分です。
レンタルシステムはNFT貸出者が間接的にロックアップの目的を達成することを可能にしますが、市場価格の長期的な安定に大きく依存しており、市場が不安定な場合、デススパイラルが発生しやすいです。
3. 強力な集中管理
強い中央集権的な管理は、ゲーム開発者によるゲーム経済のマクロ調整に主に表れています。短期的な頻繁な調整はプレイヤーに不快感を与えるかもしれませんが、長期的にはゲームにとって積極的な意義があるかもしれません。
公式が迅速に介入し、砂時計の充電コストを増加させたり、NFTの価格を制御したりします。強い中央集権的管理において、透明性が鍵となります。BigTimeの公式声明では、すべての$BIGTIMEトークンはゲームの成果物を通じてのみ得られ、膨大なロック解除を引き起こすことはないとされています。
2. ビッグタイム経済モデル分析
###スキン
BigTimeは皮膚システムの発展により重点を置いており、取引流通モデルはCSGOに似ています。プレイヤーは軍器庫/タイムガードなどを通じて限定NFT皮膚を生成し、ゲーム内で自由にチェーン上で取引できます。異なるNFT皮膚はプレイヤーを専用の副本コンテンツに入れることができますが、バランスには影響しません。
NFT ###
BigTimeのNFTは、スキンNFTと機能性NFTに分かれています。スキンNFTは装飾のみで、加算効果はなく、バランスが保たれています。機能性NFTは生産ツールであり、BigTimeの運営と$BigTimeトークンの生成を維持するために使用されます。
スキンNFTは製造可能と製造不可能の2つのカテゴリに分かれます:
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###スペース(Space)
空間はBigTimeのプライベートバーチャル土地であり、個人のメタバースを拡張し、スキンをインストールすることができます。金を稼ぐプレイヤーにとっての最大の利点は、砕けた時間の砂時計を得て、機能的なNFTをインストールすることです。
空間は小、中、大の3種類のサイズがあり、それぞれ5つのレベルと異なる供給量があります。大きな空間には、より多くの機能的NFTや装飾品を装備できます。異なる空間レベルでは、破損時間の砂時計のドロップ確率が異なり、より希少な空間は、より希少な機能的NFTに接続できます。
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###機能的なNFT
主に炉、武器庫、時間の守護者を含み、BigTimeの重要な構成要素であり、金を稼ぐプレイヤーにとって必要な装備です。
熔炉(Forge): NFT武器スキンの破片を精製し、武器スキンを製作およびアップグレードするために使用します。10のレベル、10のタイプ、4つの色があり、異なる組み合わせには異なる特殊なボーナスがあります。
罠(Armory):皮膚の破片を精製し、鎧の皮膚を制作およびアップグレードするために使用されます。設定は炉とほぼ同じです。
時間の罠(Time Warden): 時間の砂時計を製作し、補充するために使用されます。10のレベル、4つのタイプ、4つの色があり、異なる組み合わせは砂時計の充電と時間の製造に特別なボーナスを与えます。
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###タイムアワーグラス(Hourglass)
時間の砂時計は、$BIGTIMEトークンを取得するための鍵です。プレイヤーは最大で5つの時間の砂時計を装備して、$BIGTIMEトークンの出力を最大化できます。時間の砂時計には10のレベルがあり、レアリティが高いほど出力が多くなります。使用後は時間のクリスタルで充電が必要です。
壊れた砂時計は消耗品であり、NFTではなく、使用後に自動的に消失します。
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ゲームリソース
1.タイムクリスタル(Time Crystals):主に砂時計の充電に使用される高級通貨。
$BIGTIMEトークン: ゲームの主要な暗号通貨、最大発行量50億枚。NFTの精製、製造、アップグレードなどに使用されます。
皮膚の破片: より高級なリソースを製造するための基本材料で、溶融炉、軍需品庫、野生の3種類に分かれています。
精製された皮膚の破片:スキンの製造とアップグレードに使用され、T1、T2、T3の3つのレベルがあります。
幸運加成チップ: プレイヤーの幸運値と特定の活動の産出を向上させる、分工坊チップと高級転送門チップ。
皮膚廃棄物:皮膚を解体して得られた資源、幸運増強チップの購入に使用される。
! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp)
3. 分析と見通し
現在のブロックチェーンゲームの主な欠点は、十分に面白くなく、敷居が高く、難易度が高いことです。大多数の投資はマーケティングにあり、研究開発には向けられていません。ゲームはプレイヤーに金融/お金の属性を持たない体験を提供し、ゲーム本来に戻る必要があります。ソーシャル+楽しさのあるゲーム体験が成功の鍵かもしれません。
爽点設計とソーシャルシステムの重要性は無視できません。成功したゲームは、しばしばソーシャル属性でプレイヤーを結びつけ、プレイヤーが喜んでゲームに課金するようにします。
短い数年では、ブロックチェーンゲームが迅速に解決策を見つけるには不十分です。Web3ゲームはまだ初期段階にあり、道は険しいですが、未来は依然として明るいです。
4. BigTimeの基本情報
! 【研究報告|BigTimeはこれまで「マトリョーシカ人形」に頼って生きてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp)