Raksasa Hiburan Masuk ke Web3: Blockchain Baru Mungkin Akan Menggugah Gelombang Inovasi
Dalam beberapa tahun terakhir, banyak raksasa Web2 mulai berinvestasi di bidang Web3, menjelajahi model bisnis baru dan inovasi teknologi. Sebagai perusahaan teknologi hiburan terkenal di dunia, sebuah perusahaan Jepang telah mulai memperluas peta Web3-nya dalam hal metaverse, NFT, dan investasi proyek berkualitas sejak tahun 2021.
Baru-baru ini, perusahaan ini secara resmi mengumumkan untuk memasuki jalur blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang untuk mengembangkan solusi Layer 2 Ethereum yang berbasis OP Stack. Langkah ini tanpa diragukan lagi menambah kekuatan baru yang kuat untuk ekosistem OP Stack.
Jaringan Layer 2 yang baru diluncurkan tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan inovatif yang terkait dengan bisnis inti perusahaan, membawa teknologi blockchain ke dalam ekosistem produknya. Dalam pernyataan resmi, mereka menyatakan akan berkomitmen untuk mendukung kreator dalam memperluas batasan kreativitas dan memperkuat interaksi dengan komunitas penggemar.
Mengingat kekuatan besar perusahaan ini dalam industri hiburan seperti game, musik, dan film, kita dapat dengan berani berspekulasi bahwa ekosistem Layer 2 mereka kemungkinan akan fokus pada beberapa arah berikut:
GameFi (Keuangan Game)
Sebagai pemimpin industri game, perusahaan ini memiliki banyak IP terkenal, seperti "Elden Ring", "The Elder Scrolls", dan seri "Horizon". Meskipun mungkin tidak akan segera meluncurkan karya game Web3 3A besar dalam jangka pendek, kita dapat berharap untuk melihat upaya Web3 dari IP ini dalam game kecil, seperti permainan kartu.
Penting untuk dicatat bahwa agar game Web3 benar-benar menarik bagi pemain mainstream, perlu ada "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep" yang membuat pemain tidak merasakan keberadaan blockchain, dan fokus pada kesenangan dari permainan itu sendiri.
NFT (Token Tidak Dapat Dipertukarkan)
Selain NFT dalam game, kita mungkin akan melihat lebih banyak penggabungan IP film dan karya musik dengan NFT. Perusahaan ini diharapkan dapat membangun pasar NFT IP mereka sendiri, yang tidak hanya dapat menerbitkan NFT IP mereka dengan biaya rendah, tetapi juga dapat menarik pemilik IP lain untuk berkolaborasi.
Dulu, perusahaan tersebut pernah bekerja sama dengan suatu jaringan bioskop untuk merilis NFT untuk film-film populer; juga bekerja sama dengan suatu grup musik untuk meluncurkan koleksi digital dari beberapa musisi legendaris di pasar NFT.
Aplikasi Konsumen
Pemerintah menyatakan bahwa salah satu tujuan utama dari jaringan Layer 2 yang baru adalah memanfaatkan berbagai bisnis dan IP perusahaan untuk menciptakan layanan baru, menjadikannya infrastruktur yang dapat digunakan sehari-hari oleh semua orang. Sebagai raksasa Web2, perusahaan ini memiliki basis pengguna yang besar dan sumber daya lalu lintas, sehingga mempromosikan produk Web3 kepada pengguna Web2 akan relatif lebih mudah.
Dengan semakin populernya cryptocurrency, kita mungkin akan melihat lebih banyak aplikasi konsumen inovatif, seperti implementasi interaksi token dalam platform sosial, tampilan NFT, dan fungsi lainnya, yang benar-benar mewujudkan integrasi Web2 dan Web3.
Secara keseluruhan, penataan Web3 oleh raksasa hiburan ini dapat membawa perubahan besar bagi industri. Baik melalui permainan Web3 berkualitas tinggi untuk menarik pemain tradisional, maupun memanfaatkan IP terkenal untuk mempromosikan NFT, atau mengembangkan aplikasi Web3 yang ditujukan untuk masyarakat umum, semuanya berpotensi menjadi faktor kunci dalam mendorong aplikasi Web3 secara besar-besaran.
Tentu saja, kunci keberhasilan terletak pada menjaga kualitas produk, menghindari hype yang berlebihan, dan benar-benar menciptakan nilai bagi pengguna. Jika perusahaan ini dapat melakukan hal itu, jaringan Layer 2-nya kemungkinan besar akan menjadi platform penting berikutnya untuk mendorong adopsi Web3 secara besar-besaran.
Perlu dicatat bahwa jaringan Layer 2 ini akan segera meluncurkan testnet, dan komunitas telah mulai dibentuk. Bagi pengguna yang tertarik, berpartisipasi dalam kegiatan komunitas sekarang mungkin merupakan kesempatan baik untuk mendapatkan status pendukung awal.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Raksasa hiburan memasuki jalur Web3 Layer 2, inovasi GameFi dan NFT siap meluncur.
Raksasa Hiburan Masuk ke Web3: Blockchain Baru Mungkin Akan Menggugah Gelombang Inovasi
Dalam beberapa tahun terakhir, banyak raksasa Web2 mulai berinvestasi di bidang Web3, menjelajahi model bisnis baru dan inovasi teknologi. Sebagai perusahaan teknologi hiburan terkenal di dunia, sebuah perusahaan Jepang telah mulai memperluas peta Web3-nya dalam hal metaverse, NFT, dan investasi proyek berkualitas sejak tahun 2021.
Baru-baru ini, perusahaan ini secara resmi mengumumkan untuk memasuki jalur blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang untuk mengembangkan solusi Layer 2 Ethereum yang berbasis OP Stack. Langkah ini tanpa diragukan lagi menambah kekuatan baru yang kuat untuk ekosistem OP Stack.
Jaringan Layer 2 yang baru diluncurkan tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan inovatif yang terkait dengan bisnis inti perusahaan, membawa teknologi blockchain ke dalam ekosistem produknya. Dalam pernyataan resmi, mereka menyatakan akan berkomitmen untuk mendukung kreator dalam memperluas batasan kreativitas dan memperkuat interaksi dengan komunitas penggemar.
Mengingat kekuatan besar perusahaan ini dalam industri hiburan seperti game, musik, dan film, kita dapat dengan berani berspekulasi bahwa ekosistem Layer 2 mereka kemungkinan akan fokus pada beberapa arah berikut:
Sebagai pemimpin industri game, perusahaan ini memiliki banyak IP terkenal, seperti "Elden Ring", "The Elder Scrolls", dan seri "Horizon". Meskipun mungkin tidak akan segera meluncurkan karya game Web3 3A besar dalam jangka pendek, kita dapat berharap untuk melihat upaya Web3 dari IP ini dalam game kecil, seperti permainan kartu.
Penting untuk dicatat bahwa agar game Web3 benar-benar menarik bagi pemain mainstream, perlu ada "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep" yang membuat pemain tidak merasakan keberadaan blockchain, dan fokus pada kesenangan dari permainan itu sendiri.
Selain NFT dalam game, kita mungkin akan melihat lebih banyak penggabungan IP film dan karya musik dengan NFT. Perusahaan ini diharapkan dapat membangun pasar NFT IP mereka sendiri, yang tidak hanya dapat menerbitkan NFT IP mereka dengan biaya rendah, tetapi juga dapat menarik pemilik IP lain untuk berkolaborasi.
Dulu, perusahaan tersebut pernah bekerja sama dengan suatu jaringan bioskop untuk merilis NFT untuk film-film populer; juga bekerja sama dengan suatu grup musik untuk meluncurkan koleksi digital dari beberapa musisi legendaris di pasar NFT.
Pemerintah menyatakan bahwa salah satu tujuan utama dari jaringan Layer 2 yang baru adalah memanfaatkan berbagai bisnis dan IP perusahaan untuk menciptakan layanan baru, menjadikannya infrastruktur yang dapat digunakan sehari-hari oleh semua orang. Sebagai raksasa Web2, perusahaan ini memiliki basis pengguna yang besar dan sumber daya lalu lintas, sehingga mempromosikan produk Web3 kepada pengguna Web2 akan relatif lebih mudah.
Dengan semakin populernya cryptocurrency, kita mungkin akan melihat lebih banyak aplikasi konsumen inovatif, seperti implementasi interaksi token dalam platform sosial, tampilan NFT, dan fungsi lainnya, yang benar-benar mewujudkan integrasi Web2 dan Web3.
Secara keseluruhan, penataan Web3 oleh raksasa hiburan ini dapat membawa perubahan besar bagi industri. Baik melalui permainan Web3 berkualitas tinggi untuk menarik pemain tradisional, maupun memanfaatkan IP terkenal untuk mempromosikan NFT, atau mengembangkan aplikasi Web3 yang ditujukan untuk masyarakat umum, semuanya berpotensi menjadi faktor kunci dalam mendorong aplikasi Web3 secara besar-besaran.
Tentu saja, kunci keberhasilan terletak pada menjaga kualitas produk, menghindari hype yang berlebihan, dan benar-benar menciptakan nilai bagi pengguna. Jika perusahaan ini dapat melakukan hal itu, jaringan Layer 2-nya kemungkinan besar akan menjadi platform penting berikutnya untuk mendorong adopsi Web3 secara besar-besaran.
Perlu dicatat bahwa jaringan Layer 2 ini akan segera meluncurkan testnet, dan komunitas telah mulai dibentuk. Bagi pengguna yang tertarik, berpartisipasi dalam kegiatan komunitas sekarang mungkin merupakan kesempatan baik untuk mendapatkan status pendukung awal.